用PS调出金属肤色钢管舞女孩场景图片

来自:互联网
时间:2019-08-26
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11.抠图后,我把中间女孩脚踩的圆台给抠掉了,是要准备换一个上去.

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12.我们新的圆台出现,当然了,这是跟椐之前那个白色圆台定做的.

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13.给圆台底下画上投影,还有右手边的女手扶的位置.过渡要舒适

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14.补了下了中间的钢管,同时做了女孩脚下的投影.

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15.灯光素材出现,在此注意,我目前这两灯的用意是.

照射在人物身后的舞台,有点射光,舞台追光那种感觉.

同时也借助它的色彩渲染了一下背景图.(就指的是舞台背景)

所以要注意图层的前后关系,它位置人物图层底下.

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16.这次才到人物前方,在于我们可以看到,右手边的音箱.

原先就被轮廓灯所打亮,现在我借助素材灯光与它呼应

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17.由于画面下半裁,刚刚没得到渲染,在此用曲线进行调色.

使画面能够统一和谐.

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18.这步调色是为了使人物肤色更健康一些,刚刚有点偏冷了,

也同时能够作为环境的色彩过渡.

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19.把人物主体圈出,做作细微调节,色彩平衡-高光.

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20.色彩平衡-中间调.在此参数不在重要,看自已的眼力了.

因为,环境很多红色的反射物品,会影响到人物.

这只是一种方式方法,并不是说再此这张片真的反射到了

还有,射灯的色温为偏冷,(同上道理,是小巧窍)

(也可以想象它是闪光灯)

所以.你想成品出来更真实化,人性化.

都要把这些因素考虑进去!

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21.老话,自我检察,细节调整,能看得到的我都修调了,

值得一提的是,左边的射光我再次做了调整,我把高光给调弱了,

因为,考虑到,左边女孩的轮廓和音箱也没右边的强烈.

所以从理论上我是这么认为的!

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下面就是我们完成后的效果图

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