11.抠图后,我把中间女孩脚踩的圆台给抠掉了,是要准备换一个上去.
12.我们新的圆台出现,当然了,这是跟椐之前那个白色圆台定做的.
13.给圆台底下画上投影,还有右手边的女手扶的位置.过渡要舒适
14.补了下了中间的钢管,同时做了女孩脚下的投影.
15.灯光素材出现,在此注意,我目前这两灯的用意是.
照射在人物身后的舞台,有点射光,舞台追光那种感觉.
同时也借助它的色彩渲染了一下背景图.(就指的是舞台背景)
所以要注意图层的前后关系,它位置人物图层底下.
16.这次才到人物前方,在于我们可以看到,右手边的音箱.
原先就被轮廓灯所打亮,现在我借助素材灯光与它呼应
17.由于画面下半裁,刚刚没得到渲染,在此用曲线进行调色.
使画面能够统一和谐.
18.这步调色是为了使人物肤色更健康一些,刚刚有点偏冷了,
也同时能够作为环境的色彩过渡.
19.把人物主体圈出,做作细微调节,色彩平衡-高光.
20.色彩平衡-中间调.在此参数不在重要,看自已的眼力了.
因为,环境很多红色的反射物品,会影响到人物.
这只是一种方式方法,并不是说再此这张片真的反射到了
还有,射灯的色温为偏冷,(同上道理,是小巧窍)
(也可以想象它是闪光灯)
所以.你想成品出来更真实化,人性化.
都要把这些因素考虑进去!
21.老话,自我检察,细节调整,能看得到的我都修调了,
值得一提的是,左边的射光我再次做了调整,我把高光给调弱了,
因为,考虑到,左边女孩的轮廓和音箱也没右边的强烈.
所以从理论上我是这么认为的!
下面就是我们完成后的效果图