5.如何创建一个纹理材质
步骤1
选择文本网格“ 前通胀材料”选项卡,然后在“ 属性”面板中单击其“ 漫反射”文件夹图标以选择“ 加载纹理”。
打开Metal gradient无缝纹理包中的misto 1.jpg图像。
第2步
单击“ 漫反射”纹理图标,然后选择“ 编辑UV属性”。
第3步
调整平铺和偏移值以获得您喜欢的结果。
步骤4
对于其余设置,使用这些值(使用的颜色值是RGB):
镜子:135,59,33
照度:191,96,27 - 强度-4.77
闪耀:70%
思考:3%
6.如何保存和重新应用3D材质
步骤1
点击Material Picker框,点击弹出菜单图标,然后选择New Material。
第2步
在名称字段中键入前面和后面材质,然后单击确定。
这会将材料添加到拾取器,以便稍后可以重新应用。
第3步
选择Back Inflation Material选项卡,打开Material Picker,向下滚动到Front and Back Material的图标,点击它应用它。
7.如何创建更多的纹理材质
步骤1
单击文本网格前斜角材质选项卡,单击其漫反射文件夹图标,然后选择加载纹理从金属渐变无缝纹理包中打开d.jpg图像。
第2步
选择“ 挤出和倒角材料”选项卡,单击“ 漫反射”文件夹图标,然后从列表中选择d纹理名称。
第3步
选择“ 前斜角”,“ 挤出 ”和“ 后斜角材质”选项卡,然后使用以下设置:
镜面:104,86,64
照度:191,96,27 - 强度-4.77
闪耀:85%
思考:20%
折射率:1.536%
步骤4
只选择“ 挤出”和“ 后退倒角材质”选项卡,并将其Shine值更改为30%。
8.如何调整3D场景的照明
步骤1
选择“ 无限光1”选项卡,将其“ 强度”更改为50%,将其“ 阴影柔软度”更改为100%。
第2步
使用移动工具将灯光移动到您喜欢的角度,或者您可以单击“ 属性”面板顶部的“ 坐标”图标以使用数字值。