步骤3:将所有火焰素层给成组,并命名为火焰。
9、添加烟雾素材
步骤1:拖入烟雾素材并转为智能对象,图层混合模式 滤色,将烟雾素材放置在文本上,并根据需要进行转换。
步骤2:Ctrl + U(MAC版本里是control+u),调出 色相/饱和度,色相 215,饱和度25,明度-60 ,着色框打勾。
步骤3:双击烟雾素材图层,调出混合选项。调整下一图层,按住Alt(MAC版本里是Option)键,然后单击-拖动右滑块将其拆分。当您移动滑块的两端时, 您将注意到烟雾素材如何开始与文本、背景更好地混合
步骤4:右键单击烟雾素材层,选择“拷贝图层样式”
步骤5:拖入更多烟雾素材,并右键“粘贴图层样式”,你也可以按照与复制火焰素材相同的方式来复制色相/饱和度调整。
步骤6:将所有烟雾素材层编成组,并命名为烟雾,组的不透明度 为85%,或任何你喜欢的值。
10、添加浓烟图像
步骤1:拖入烟雾素材放在文本上 ,图层混合模式 浅色 ,并根据需要进行转换
步骤2:使用相同的混合模式添加更多的烟雾素材
步骤3:将所有新的烟雾素材编组, 并命名为烟雾2, 组的不透明度 50% 或是任何你喜欢的值。
11、添加火花
步骤1:拖入火花素材,图层混合模式 线性减淡(添加),并根据需要进行转换。
步骤2:重复相同的步骤,在文本中添加更多的火花。
步骤 3:把所有的火花素材层编组,并命名为火花。
12、创建外部发光
步骤1:按住Alt(MAC版本里是Option)键,拖拽描边火焰层至右下“创建新图层”图标来创建副本。
步骤2:将拷贝层重命名为发光,并转换为智能对象
步骤3:滤镜 — 模糊—高斯模糊,半径 25
步骤4:图层混合模式更改为强光,不透明度更改为25%
13、添加烟雾背景
步骤1:拖入新的烟雾素材,调整大小放在所有图层左边顶部,图层转智能对象,混合模式更改为滤色。
步骤2 :Ctrl + U(MAC版本里是control+u),调出 色相/饱和度,色相 215,饱和度25,明度-83 ,着色框打勾。
步骤3:滤镜 — 模糊—高斯模糊,半径为6像素
步骤4:重复相同的步骤添加更多的烟雾素材
步骤5:还可以在文本下层添加素材
14、添加背景纹理
步骤1:拖入烟花素材纹理放“颜色填充”图层顶部, 图层混合模式更改 为线性减淡(添加),不透明度更改为50%
步骤2:添加图层蒙版
步骤3:将前景色设置为黑色,选择柔边圆画笔在蒙版上涂抹掉不要部分
15、创建调整层
步骤1:新建颜色查找调整图层(创建新的填充或调整图层-颜色查找),从3DLUT文件菜单中选择FoggyNight.3DL,图层 不透明度更改为10%
步骤2:选择火焰纹理层,滤镜 — 模糊—高斯模糊,半径为 3像素
恭喜你完成了,最终效果