素材丢过来了,需求方说了,这次没有游戏背景素材提供,自己发挥。但同时要求也说了,要结合武器的特点,打造一种欧洲工业革命的蒸汽风格,因为咱这把武器是有来头的!一看这种工业革命的范就知道很高端大气上档次。
最终效果
下面是一张人物素材
于是围绕着几个关键词,苦逼的射鸡湿(我)开始寻思起来了,(作为一个资深的射鸡湿,高端大气上档次这种形容词请自动过滤),咱的关键词是“工业”“蒸汽”“革命”,于是上网找素材!于是我搜索“锁链”(提问:为啥搜索“锁链”啊?回答:我说你这孩子别那么实诚行不行?打破锁链不就是革命吗?难道你真要用农民起义的素材来做设计吗?),又于是乎我找到了下面这张素材。
不错,色系啥的都挺好,还有欧洲古城堡,正好省的我再找这些素材。开搞!
步骤一:我只要锁链和古城堡,不要的都擦除
步骤二:开始适当调整背景,这一步不用太注重细节,因为后期可以一并处理的地方很多
步骤三:把人物置入场景,位置比例关系都调整完毕。好,问题来了,这丫没腿啊!!!咋办?这排版可真不怎么好看。脑子里瞬间出现2个方案,方案一:找个之前用过的素材接个腿上去;方案二:如果找不到合适的大腿,做个前景效果盖掉。
这张大腿不错,正好可以接上,还是比较幸运的。
步骤四:接大腿吧,不用太在意细节,因为如果你不说,真没有人会看这么仔细,只要人物动作协调就ok。
步骤五:整个画面右侧有点空,加点蒸汽机的素材进去,并且丰富下锁链在画面中的感觉。
步骤六:人物调色,这一步要稍微细致用心一点,把握好明暗关系,人物与场景的色调统一。
步骤七:渲染一下前景和背景颜色,稍微带点血光的色彩
步骤八:最终效果的营造。
完稿,由于有些合成图片涉及到版权问题,所以在用的时候请多留几个心眼,并不是每张图都能拿来用。但也别因为这些而缩手缩脚,放心大胆的去做,细节该做的时候做,可以跳的时候跳,这样节约下来的时间也是你自己的。最后预祝大家2014年新年快乐,在未来的一年里取得更好的成绩。