了解原理后,点击第一帧那个点,选中为蓝色,在拖动插件Motion2的拉杆买,调节数值,数值是参考数值,可根据自己的喜好调节大小。完成后菱形的点就变化成小沙漏的形状了。
此时缩放动画的速度就会有快慢的变化,在完成的动画发现,素材出现后有回弹的效果,就用到下图中插件的这个功能。
框选两个点,点击插件”EXCITE”,在“效果控件“栏,可以调节该效果的参数。
这里我只调节第一个参数”Overshoot”大概意思是 调节回弹动画的幅度,我调为10.以上步骤完成后,一个缩放回弹的动画都完成了,后面的房子,植物,道具等等用此方法(星空背景除外);
每个图层的设置跟上面都是一样的,但是需要编排一下素材的出场顺序,不要素材同一时间一起弹出,比如在设置完下面这个两个素材的缩放回弹动画的参数后,将两个图层的动画条,错位2帧左右,这样出场动画的顺序有了先后,动画的细节层次就好了很多。
步骤 – 4
射灯方面,注意下素材锚点的调节,右下方,在完成之前的缩放回弹动画后;按“R”调出旋转效果。
第一帧为-63度,到最后一帧的0度归位,就会有旋转抬起的效果
步骤 – 5
做摩天轮时,在完成之前的缩放回弹动画后,我们要了解Ae动效图层父子集的关系。
图层上的“小蚊香“图标长按后牵引出一条线,根据下图,拉动到指定的图层上,就完成了父子集关系;就是拖动蚊香的图层为孩子,指定到的图层为爸爸,效果就是孩子会跟随爸爸的动态发生跟随效果,最后组合完成。
步骤 – 6
在做烟花爆炸的效果,同样也是运用这个插件。
点击图上红框的图标,会出现右边图的状态。
之后在“效果控件“栏,可以调节该效果的参数,参数的具体数值 可以根据自己的个人喜好判断修改哦。
步骤 – 7
对于路灯的动效,运用到了蒙版的概念,不加蒙版的话,路灯浮上来像下图所示的效果,杆子会出现的很突兀,添加蒙版后,操作就跟上面都差不多了。
路灯的弹跳效果和之前一样,只是在其基础上增加了上下位移的效果。Ctrl+shift+c 给这个四个图层进行预合成编辑俗称的“编组”,得到“预合成1”图层。
预合成可以给其重新命名,选中该图层,用矩形工具拉出你要出现动画的范围。
步骤 – 8
星空背景展开效果,之前的星空背景是要合在统一图层的,所以直接选中这个背景图层对它们整体添加效果预设,在效果和预设里,找到“线性擦除”效果,添加到图层上,然后下面的参数设置。过渡完成后的图层,依旧调节Motion2的 “缓动缓出拉杆”调出适度的参数。
步骤 – 9
最后所有图层动效完成,注意编排各个素材的出场顺序,调节完成后 ,在菜单栏“合成”—“添加到渲染列队”,渲染前,设置好你要导出视频的位置。渲染出的视频,放到ps里,shift+ctrl+alt+s 导出gif格式;“可选择”,“扩散”的下拉选项可以根据自己理解和操作进行修改和尝试,调节到自己满意的效果。
至此,我们这个教程就做完啦,来看看效果图吧。