十二、点选滤镜栏-杂色-添加杂色,数量大家可以根据感觉调整,这里建议不超过170,选择高斯分布和单色。
十三、在滤镜里调出动感模糊,参数如上所示。
十四、command+L,调出色阶命令,调整明暗的对比,如上图所示效果就差不多,过黑的话后面图层混合效果就会偏黑,水纹的纹理不自然(如果是黑夜的水纹倒影,暗场数值高点可能会比较合适,有兴趣的同学不妨试试)。
十五、调整完后,我们再来做一个透视效果,令这个水纹更自然和谐点。选择变幻-透视,将编辑框顶部向内收缩,底部向外拉,如上图所示,回车确定。
十六、让波纹间的纹理过渡更加自然柔和些,滤镜-模糊-高斯模糊,半径2像素即可,稍微有点效果就好了。
十七、拷贝多一个纹理层(即图层1 拷贝)备用,为后面的纹理间的过渡对比更好看点。
十八、下面的纹理层混合模式选择柔光,不透明度35%,看感觉而定。波纹的效果已经显现出来了。
十九、将图层1 拷贝反相处理,command+I或ctrl+I。
二十、图层混合模式-叠加,不透明度35%。
二十一、选择移动工具,或直接按V键,然后按“向下”方向键,移动“图层1拷贝”(按几下随意,我按了一下而已哟),错开两个纹理间重合区域,增强对比效果。(如果想对纹理明暗效果再进行微调,可以点选加深工具,曝光度10%-20%为宜,在两个纹理层里涂抹)。
二十二、盖印图片,选择渐变工具,如上图红框所示,由图片底部起至图片中心处止,拉出黑色渐变。
二十三、不透明度设为50%,这里的参数大点小点看自己想要的感觉,然后确定。整体的明暗效果就自然了!。
最终效果: