十四、现在着色,添加一个色彩平衡调整层。把它放在外轮廓发光图层组的下方。
十五、创建一个新层 Giant Light,放在碎片层的下方。设置混合模式为滤色,不透明度到10%左右。设置FG颜色为明亮的蓝色。使用渐变工具创建一个大的径向渐变,从左手底部角落向屏幕外延伸(亮蓝到透明)。
十六、使用径向渐变,混合模式设置为滤色来添加一些更多的发光效果。我建议大家把每一个渐变放在单独的图层里,最后把它们合为一组。
十七、在所有图层顶部创建一个新层,克隆可见 (Ctrl + Alt + Shift + E)。然后选择滤镜>扭曲>玻璃。
十八、设置图层混合模式为滤色。为其添加图层蒙版。遮住所有除了她右脸颊上的宽条纹。
十九、选择透明渐变工具,不透明度设置为:35%,然后由左至右拉出透明线性渐变,让过左边的高光跟好的融入画面。
二十、加入一些纹理素材,并使用混合模式设置为色相的柔软笔刷。挑选她手指上的其中一种颜色,然后画一些光在背景的纹理上。
二十一、做图案以及按照步骤11混合/蒙版。 在图像的右手边添加一些随机的形状使其更有趣。扭曲它,混合它 ——重复...最后,在所有图层的顶部添加一个色相/饱和度调整层,降低一点饱和度,完成最终效果。
局部大图: