十、继续调整鼻子、嘴部以及颈部的一些皮肤的纹路。方法和眼睛部分相同。将图层的不透明度降低到约50%左右。
十一、继续选择“提高亮度”图层,将图层的不透明度降低到60%左右,然后继续用画笔工具,前景色设置为白颜色,在此涂抹,将人物整体的亮度再提高一些。
十二、再次对“提高亮度”图层应用一个高斯模糊。到此,人像调整的基本工作已经进行了一半,下面要做的就是柔肤的处理。
十三、首先点击”细节提亮”图层,这个图层应该在所有图层的最上边。按键盘的Ctrl+Alt+Shift+E键,拼合所有可见图层。
十四、将“图层1”从新命名为“柔肤”。选择工具箱中的“修补工具”,对人物肩膀部分的皮肤修饰一下。用“修补工具”,在肩膀处将皮肤选出,然后用周围的皮肤将选择出来的皮肤进行复制。
十五、复制完成后,点击“编辑菜单”,选择“渐隐修补选区”命令。
十六、在渐隐命令的对话框中,将选区的透明度降低到30%。然后继续用相同的方法,将肩膀部分的皮肤稍微修饰下。
十七、选择工具箱中的“图章”工具,将图章的混合模式改为“变亮”,不透明度设置为20%,按alt键取样,对皮肤的再进行一下修饰。
十八、接下来柔化肌肤。选择“柔肤”图层,选择菜单“滤镜”,“其他”,“高反差保留”命令。在“高反差保留”的对话框中,将“半径”设置为2.4个像素。 点击确定。(“高反差保留”的半径数值:根据照片的实际情况而定,更多的时候是根据人物在照片中所占的大小而选择适当的半径数值)。