转手绘软件推荐sai,特别说明一下,sai是不支持ps里的调色图层和其中一部分图层叠加模式的,这也就是我们之前为什么要把调色图层全部合并起来的原因之一,在sai里的绘制,我主要用到的笔刷是水彩笔和喷枪。
先用水彩笔直接在原图上涂抹,根据部位调整柔软度和粗细,初步主要涂抹的是皮肤和衣物。因为我们是在原图的基础上涂抹的,所以涂抹的时候可以参照原图的明暗来下笔,或轻或重,不要很死板。涂抹完全图之后,效果类似铺完底色定好明暗后的原画,而接下去的工作就是逐步细化了。
我习惯从眼睛开始画,先用水彩笔涂抹出眼睛的走向,然后用喷枪选取眼线颜色粗描,当然,重点部分需要多次描绘加工(高光留到最后图片全部画完再点),眼线的颜色和粗细软硬都要有所变化,单一的话会显得眼睛比较死板。
再依次画眉毛和嘴唇。
画嘴唇的时候注意这不是言情风,更不是女生的图,所以不能把嘴唇画的光滑油亮。用水彩笔涂抹出唇形之后,稍加明暗来勾勒一下嘴唇的立体感即可。
接下去就是画头发了,画头发是一个重头戏。先用水彩笔涂抹出你构思中的发丝走向,喷枪选最软的,铺出明暗关系。定下走向和明暗之后,喷枪选第三个较硬的头,降低透明度,调高最小直径,从深色开始逐层画发丝效果,建议画的时候分层,最深色的一层,过渡的颜色一层,最高光的一层,然后辅助效果的发丝一层,这样便于修饰调整。画头发的时候要仔细,但是下笔要快,虽然sai不能和ps一样用路径来画头发,但是因为sai有防抖功能,也可以随意翻转画布和调整角度,所以能画的比较自然和随心所欲。
接下去把其它部分的头发也画好。
最后就是提高光和修细节了。
打开雪素材(上图)调整模式为滤色,脸部的雪花擦除。取绿通道暗部做选区,调整颜色如下。
取绿通道高光做选区,调整高光增加青色。
将此调整图层复制一层,蒙版上脸部用黑色柔角笔刷以透明度50%左右稍微刷暗一点。至此,图片完工了。