16、这样顶层就完成了。下面来制作侧面,新建一个图层,依旧是用钢笔来获得一个矩形选区。
17、在新图层中为它填充一种灰色。
18、接着导入一张土的素材。
19、使用灰色条作为土图层的蒙版。
20、调整到合适大小。纯直线的交界线使得画面有些僵硬,我们可以使用黑色画笔在蒙版中涂抹一下,做出一种随机凹凸的效果。
21、使用曲线工具将土层调整得暗一些。
22、可以增加立体感,这里单纯的加黑还不够。我们可以制作一种逐渐加深的效果,来使画面更自然,先将上方偏黑图层的蒙版全部填充黑色。
23、接着按住Ctrl键单击获得中下方浅色图层的蒙版。
24、还是选择上方的蒙版,使用渐变工具填充一个从黑到白的渐变。
25、这样就有了一种逐渐变深的效果,接着使用画笔工具在草地和土层交界的部分涂抹出一些阴影。
26、这样操作之后整个画面就协调多了,另一个侧面的制作方法也是一样的,大方向就是置入土素材-加深暗面。
27、下面我们来制作云彩的部分,其实云彩的部分主要就是靠素材的堆叠了。
28、网络上有非常多的云彩素材供大家选择,给上一个蓝色的背景。剩下的就是加入云朵素材了。
29、除了云朵以外,还可以添加一些烟雾的效果,自然也是靠画笔素材啦。
30、完成背景的绘制后,我们看到草坪的边缘有些生硬。