061、提取模型和她上楼梯:
062、复制一个部分从她的外套(在最初的素材),并将其添加到文档工作。使用变形工具(编辑>变换>扭曲)弯曲它,如下所示:
我做了一个新层剪切蒙版,使用克隆工具来删除不需要的部分这件外套的部分:
063、添加另一个外套:
064、使下一个新层模型。用一个软刷子用黑色颜色,降低不透明度到60%画下的阴影模型:
065、使下一个新层模型。负荷模型的选择和外套(Cmd / Ctrl + Shift +点击)和填补它与黑色。它垂直翻转(编辑>变换>垂直翻转),它背后的模型:
降低不透明度到70%,使用图层蒙版来减少阴影强度顶部和侧面:
应用基于模糊高斯模型与3 px这个影子,然后在过滤口罩用黑色画笔擦掉一部分接近保持比其余的模型:
066、组织模型,大衣和阴影的。我使用色相/饱和度,色彩平衡和曲线匹配的模型场景:
消除模型在保持明亮的曲线图层蒙版:
067、模型组内的一个新层,使用软刷的颜色# f1ce9d油漆前的模式,也在外套轮廓 我改变了模式强光100%:
068、提取树叶从原始股票然后安排他们的照片。你需要复制、旋转、调整…他们使用转换工具,尝试实现一个随机效果。我和4 px应用基于模糊高斯模型更大的叶子,和最高的8像素:
069、组树叶层。我用色彩平衡和曲线变化树叶的颜色和明度:
工作在这个曲线图层蒙版来减少光树叶附近的前景:
070、树叶做出选择了。在一个新的图层,负载树叶选择和使用颜色# f1ce9d的软笔刷,约40 – 70%不透明漆更多的叶子。保持正常模式100%:
071、使塔和岩石选择了另一个元素。然后合并两个这些图层并命名为“1”或任何你想要的。
072、创建一个渐变映射调整层的顶部层:
降低这个渐变映射调整图层的不透明度为20%,也用软刷抹去阳光的面积:
073、使用色彩平衡,照片过滤和选择性颜色改变整个场景的颜色:
074、选择第一层(步骤71),然后在一个新的图层,用软刷颜色# f1ce9d画塔,岩石,拱门,楼梯。改变模式为叠加100%:
075、新建一个图层,使用该软的颜色# ffafb8刷上的某些部分岩石和塔,然后改变颜色15%的模式:
076、在这一步中,我们将添加更多的岩石3。使两个新的层顶部。在第一次我使用颜色# f1ce9d和第二我改变了颜色# d4c58b。第一层的模式设置为叠加100%,第二个100%柔光:
077、再一个新的图层,我使用颜色# f1ce9d为整个场景创建更多的光。我设置模式为柔光100%
078、添加一个色相/饱和度调整图层顶部:
删除左边:
079、使用可选颜色改变天空的蓝色小:
080、我使用水平提高场景的对比:
删除较低的部分:
081、改变光专注一点,去层>新填充图层>渐变:
改变这个渐变填充层的模式为叠加100%。应用屏蔽其图层蒙版:
082、最后一步:我使用一个自然饱和度调整层来增强色彩和场景的对比:
应用蒙版掩蔽所选部分如下:
完成
您可以查看下面的最终结果。我希望你喜欢这个教程,希望听到你的反馈。