设计立体逼真多肉植物图标的PS教程

来自:互联网
时间:2019-08-18
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最近多肉植物受到了很多人的青睐,她肉肉的外形看起来很Q萌,所以在此为大家分享一个多肉植物拟物化的UI练习,之前看到这个图形很喜欢,就自己尝试着画了,有很多细节的地方不够精致,喜欢的朋友一起来学习吧。

我们先看下最终效果

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1、新建文档 600x800px 如图:

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2、将我们在纸上绘制好的手稿植入PS

然后适当调低手绘稿的透明度,这里我调的透明度是60%,根据自己方便识别度而定,调低透明度可以方便我们描绘,就相当于加了一层硫酸纸一样.

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3,我们用钢笔工具开始描绘叶子的形态,首先绘制每片叶子的大轮廓

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4.新建图层,开始上底色

线条有不对的地方可以适当调整

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5.在颜色铺好以后,我们要检查一下叶子叠放的顺序对不对,通过调整图层顺序来调整叶子上下前后的顺序.

6.根据个人习惯我先给部分叶子底部深了一点颜色,好区分层次感.

颜色加深,我们可以通过工具栏里的加深减淡工具

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我们选用阴影,适当调低曝光度,可以让颜色看起来没那么重.

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7.调整每片叶子的立体感

首先,我们可以给它一个渐变叠加

先用钢笔工具绘制一个与外轮廓相近的线条

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给它一个深色的渐变

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然后利用高斯模糊工具,让深色部分看起来没那么生硬

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再复制一个我们做好的深色阴影图层,调节图层大小,让阴影与边缘贴近一点

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大家可以按照自己的想法调整

然后我们在叶子边缘绘制一个区域来展现叶子的厚度感

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给它一个较深的颜色

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同样我们给它一个高斯模糊

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现在页根部分没有区分开,重色不够,我们需要给它一阴影, 可以用过透明渐变来实现

因为多肉植物的质感强,所以我们在给阴影,的时候最好都用高斯模糊来调整一下

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现在我们要做的是给叶子一个圆润的感觉,我们先根据叶子的形状画一个弧度

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给一个深色的填充,同样模糊一下

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在左上角给一点亮色

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在尖角部分给一个红色的透明渐变

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其他叶子上色方法也是如此,大同小异

只要根据叶子的形状,方向来上色就可以了,在叶子的边缘适当的用接近白色的亮色来修饰一下,

表现出叶子的厚度和质感…..

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8.上完色后记得给叶子们加点投影效果

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9.绘制花盆,我们先绘制一个圆角矩形框

我的矩形框半径设置的是100

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10,调整矩形的混合模式

先调整斜面浮雕

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添加投影

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11.复制一个矩形2,图层移至矩形1下面,将矩形2下移

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12,做盆里面的效果

在矩形图层下新建图层,画矩形,填色

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将我们的土壤素材放入PS中,创建剪贴蒙版

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将小草的素材移入PS,创建剪贴蒙版

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13.添加一个木质背景

好了,整个效果都差不多完成了

总结

整个过程相对来说还是很简单的,主要就用到,加深减淡、高斯模糊、混合模式几个工具。

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