步骤11
完成烟囱顶部的遮阳。
最后,我改变了原来的线条相当多,但我认为这是最好的,因为正如我前面提到的,清洁往往比准确的像素艺术。
当然,你不需要画所有这些元素三次-你只需要在一个烟囱上工作,当你满意的时候,你可以把它拷贝给另外两个。
步骤12
现在我们要给烟囱加上阴影。圆柱形阴影有很多种方法。这里只有一条光条纹,就在左边边缘,右边有一条深色条纹,我加了一些锯齿状的小边沿,只是为了去掉条纹上完美的垂直线条;它们使烟囱看起来有点光滑。
步骤13
现在让我们把窗户的顶部做好。你可以把它们放在正方形,但我心里有个拱门。
我是为了得到拱形而做的。
把这看作是多个步骤;我只是觉得在一个外观上演示进度是很方便的。
在.上 新层 ,取一个与窗口相同宽度的圆,并设置垂直倾斜( 编辑>自由变换 )至26.5?。那就只保留大纲。清理线路,以更好地评估进展。最后对圆圈做你自己的编辑,如果你能让这条线看起来不那么锯齿状或更圆,那就去做吧。
一旦到达窗口的最终版本,就可以将其应用于其他窗口。
步骤14
让我们把亮点加到窗户(和门)上。高光像往常一样出现在拐角处,但在拱门上它可能有点棘手,在顶部,一条突出线必须在某种程度上变成一个黑暗的轮廓。
这里有一个轮廓顶部消失的迹象-它接近黑色,然后是深棕色,然后就消失了。该亮点上升和消失,以及在大约同一地区,近黑线消失。他们就在那一小块地方并排跑。在墙的下方,再加上一抹较深的砖块颜色。
一旦完成,适用于其余的窗口。
步骤15
现在让我们画出窗户的底部。
对于短窗来说,这是相当简单的;我们保持砖的颜色,只是在一个较轻的阴影。
对于长窗,我试着在底部框架上给它一个轻微的斜度;线条很短,但它们是以1:1的对角线向上上升的,我想这就给了窗户额外的一点空间。颜色保持奶油(但较浅的颜色),以配合基地。
步骤16
另一个小窍门是给基座一个额外的维度:它只在拐角处突出一点点。一些亮点,在顶部的基础上,也有助于获得额外的音量。
步骤17
现在让我们研究金属卷起门。我稍微移动了一些线,因为我希望底线很细。另外,我降低了纹理线的对比度。
步骤18
试着增加一个突出的底线-它可能看起来有点像嘴唇,我认为这是好的,在一个卷起的大门。事实上,它甚至可以在地面、墙壁和大门交汇处的可见角落上突出一点。
最后,在表面相交的内角降低对比度。
步骤19
在门窗边。
我差一点用一扇亮黄色的门,因为它与其他颜色搭配得很好,而且还会添加一些弹出的东西。但最后我把它弄黑了,就像黑巧克力…我想这一定是个巧克力工厂。
门很简单。我只是添加了一个内部矩形,一个细微的突出显示和三个金属外观的像素来表示一个锁。