多年来,谷歌一直致力于为移动开发者提供便捷的应用程序接口(API),将许多不同类型游戏都需要的功能整合到一起,成为 Play 游戏服务的一部分。然而明年 3 月的时候,该公司将无情地关闭两个 Play 游戏服务 API,对实时和回合制多人游戏带来较大的影响。谷歌在某个新开的支持页面上宣布,Play 游戏服务已开始逐步减少其多人游戏 API,截止日期定在了 3 月 31 日。
即日起,开发者将无法再把 Play Games Services 的实时和回合制多人游戏 API 添加到他们的新应用中。不过现有的 App 能够持续政策运行,直到明年 3 月 31 日这个大限。
换言之,开发者有超过 6 个月的时间,将它们的游戏迁移到新的多人联机 API 和其它网络服务上,比如 Firebase 实时数据库和 Google Cloud Open Match(后者由谷歌与 Unity 3D 联手打造)。
与上述替代方案相比,Play Games Services 的主要区别在于,它的所有游戏服务,都包含在 Google Play 开发者账户的账单中。
庆幸的是,Firebase 至少提供了一个免费套餐,而 Open Match 也像它的名字所暗示的那样,是一套开源的解决方案。
最后,其它 Google Play 游戏服务(如成就、排行榜、云端保存),都不会受到多人联机 API 被弃用这一事件的影响。