23 日,Google 宣布了 Google Play Pass 服务,一款游戏及应用打包订阅式服务。它解锁 350 多个应用和游戏的使用权限,全部无广告、应用内购买或者付费使用。 10 月 10 号之前用户可享受每月 1.99 美元的价格优惠,为期 12 个月。如果不打算购买,用户可以免费试用 7 天。之后,Google Play Pass 的资费是 4.99 美元每月。
1.99 美元的价格很便宜,是不少付费应用、游戏单个的价格。看上去,Google Play Pass 汇总了一些付费游戏和有广告或应用内购买的应用。我尝试下载了一个付费游戏和一个天气应用。付费游戏当然体验会比较好一些,这是它付费的资本。我注意到两款《纪念碑谷》游戏用户是可以免费玩的,我之前购买过《纪念碑谷 2》。天气应用体验更佳,因为完全没有了广告显示,使用户能够真正使用应用的服务,而不被其他信息干扰。
Google Play Pass 也有不足的地方。不少流行的应用并不属于 Google Play Pass 覆盖的范围,比如下图所示的对“冥想”服务的搜索,大量的流行冥想应用仍然需要用户在应用内付费使用。
倒是很多游戏都属于 Google Play Pass 所包含的内容。我没有作准确的对比,这种感觉可能不准确。不过我认为也许很多游戏应用并没有发展出应用内购买的模式,它们只需要更多人去付费下载就好了;应用内购买的应用比如提供冥想、学习服务的,不少已经发展出成功的付费模式,有相当的用户基础,没有在 Google Play Pass 里可能更有利。
我是希望更多的游戏和应用能够在 Google Play Pass 里找到的,这样用户就可以使用较少的钱体验到更多、更好的服务。如果是那种很喜欢玩各种游戏的人,我觉得是最能够从 Google Play Pass 中受益的。而如果是那种比较依赖某些服务的用户,平时又很少尝试新的应用和游戏,则需要考虑一下得失。Google Play Pass 这种订阅服务和其他订阅服务一样,都是有驱使用户多下载、多使用的前提的。
我曾经花了很多时间在 Google Play 里。现在有了 Google Play Pass,我可能会更频繁地打开它,下载一些之前只能看而不付费就玩不了的游戏。对于应用,如果它属于 Google Play Pass 我是很可能尝试下载的,因为那就意味着没有广告。
Google Play Pass 这种新的商业模式,也许会帮助到很多发展不佳的开发者赢得用户。以付费游戏为例,游戏好不好玩最终还是要以用户的体验作为判断标准,而不是你宣传的多好、或者说的多漂亮,大家就会认可的。游戏单个付费使用的设计,往往造成用户预想与体验出现偏差的情况。Google Play Pass 给了这些付费游戏一个公平的竞争平台,可以使好的凸显出来,差的被淘汰出去。