NVIDIA去年推出的Turing图灵架构被官方称为13年来GPU架构史上升级最大的一次,因为它支持了RTX光线追踪及AI加速,对这两个功能的支持与否也衍生出了RTX 20系列及GTX 16系列,后者已经推出了GTX 1660 Ti、GTX 1660两款,昨晚发布了GTX 1650显卡,不知道后续是否还有GTX 16新品显卡要发。NVIDIA凭借精湛的刀法推出了多款GTX 16系列新卡了,但在GTX 1650显卡上还被割了额外的一小刀——这款显卡的NVENC编码单元不是图灵架构中,而是Volta显卡的,官方表示其性能类似Pascal版,后者主要是效率高了15%。
关于GTX 1650显卡,昨晚我们已经发布了同步评测,它使用的是TU117核心,与之前GTX 1660系列的TU116核心不同,核心面积减少到了200mm2,晶体管数量也降至47亿个,TDP只有75W,无需外接供电,售价也低至1199元,性能是GTX 1050 Ti的1.3倍,是GTX 1050的1.7倍。
GTX 1650显卡不仅在CUDA核心数上阉割,细心的网友还发现了一个问题——GTX 1650显卡使用的NVENC编码单元跟新一代RTX显卡的不一样,具体来说就是GTX 1650的NVENC单元还是Volta架构中,RTX 20及GTX 16系列是图灵架构中的。
关于NVENC编码单元,我们之前在《一台笔记本搞定游戏直播?NVIDIA GeForce RTX显卡助你轻松实现》做过介绍了,图灵GPU中的NVENC单元是第六代的了,编码效率更高,而Volta/Pacal中的NVENC是同一代水平的,如下所示:
那么GTX 1650显卡的NVENC单元阉割到底有多大影响呢?NVIDIA Steaming官推回复了网友的质疑,表示Volta中的NVENC编码单元性能类似Pascal版,图像质量也跟GTX 10系列相似,而图灵版NVENC编码单元效率高了15%,还有一些新功能。
从NVIDIA的表态来看,两代显卡的NVENC效率差别是15%左右,而从之前NVIDIA公布的测试来看,主要差别就是支持的流媒体数量。现在没看到什么实测,反应到用户这边猜测应该主要就是直播时视频的CPU占有率多少的问题,进而影响一定的游戏性能,只不过这个差别不会很大。
对GTX 1650这种级别的显卡来说,如果Volta版的NVENC编码单元拖了性能的后腿,这时候换个图灵版编码单元估计也无济于事,有机会的话找同事测试验证下看看。