谷歌向新兴市场用户推出现金购买Android游戏应用选项

来自:cnBeta.COM
时间:2019-05-09
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尽管谷歌应用商店的下载量已经超越了 iOS,但其吸金能力却远低于苹果 App Store 。不过今天,这家搜索巨头想到了全新的途径 —— 向新兴市场用户引入全新的现金支付选项。新增的非即时交易选项(Pending Transactions),能够极大地方便那些没有信用卡或其它线上支付工具的用户。外媒指出,缺乏信用支付工具,是导致新兴市场用户倾向于选择免费和广告支撑型游戏和 App 的诸多原因之一。

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为克服这方面的困难,谷歌多年来已经推出了包括电子钱包、印度 UPI、以及运营商扣费等支付方案。

过去一年里,谷歌与 20 多家运营商达成了支付业务上的合作 —— 全球总数已达 170 多个,覆盖 10 亿 + 用户。

然而运营商计费方案,并不总是大家的首选。有鉴于此,谷歌现在推出了另一种消费支付选项。

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在今日的 I/O 2019 开发者大会上,谷歌 Play 商店游戏工程总监 Aurash Mahbod 表示:

新兴市场的增长很是迅速,这也是我们决定推出‘未决交易’(pending transactions)的一大动力。

这是一种新颖的延迟付款方式,支持包括现金、银行转账、直接付款等在内的支付方式。

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谷歌指出,这一选项可以方便用户的应用消费和内购,他们可以在附近商店购买支付卡(代码),而无需准备一张信用卡。

进入商店后,用户可向店员出示付款代码并付款。交易可在 10 分钟内完成,同时用户的电子邮箱会收到一份购买清单和消费凭证。(可能需要等待 48 小时)。

遗憾的是,当用户需要退款的时候,谷歌将无法返还现金,而是将对应的金额充值到客户的 Play 商店余额里。

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值得一提的是,谷歌还为新兴市场用户提供了“订阅并安装”选项,以方便一键获得订阅。谷歌表示,目前这项功能正处于早期访问(Early Access)阶段,合作伙伴的平均营收增长为 34% 。

此外,Google Play Billing Library 2.0 现已成为在应用中集成支付选项的一个正式途径,目前其已推出 Java 版本,对 C++ 和 Kotlin 的支持也将很快上线。

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