主持Steam Deck产品开发的V社工程师Lawrence Yang与Pierre-Loup GriffAIs接受采访时谈到了下一代产品规划,其重点是改进屏幕与电池,至于键盘用户普遍关心的性能,这并非重点。
(用于固定L型电池的粘胶令DIY爱好者很头疼,Griffais许诺会在这个方面作出改进)
下一代Deck可能不会冠以“PRO”的后缀,因为Yang与Griffais一致认为当前这代产品的短板在于屏幕与电池容量,性能已经够用了。他们从老任那里习得心法:对掌机来说,最不重要的就是性能。尽管任天堂拥有发布“Switch PRO”的主动权,但它显然并不急于提升Switch的性能。
“现在所有版本的Deck都在同一水平线上,这个叫做规格,玩家对此有性能预期,开发商对目标平台心里有数,规格统一能带来很多方便”,Griffais称。
“我觉得我们应在较长时间内维持同一性能水平,只有收益足够重大时才考虑更改性能水平”,Griffais补充道。
至于那些在性能方面卷得厉害的竞品,Griffais认为它们不足以构成威胁:“功耗区间处于8-12瓦时能获取每瓦收益最大值,当我们衡量位于此区间的性能时,那些基于笔记本平台的芯片组要经历数代才能在此区间获得明显优势。”
(早期批次中的台达风扇招致噪音方面的投诉,后续批次更换为“Huaying”风扇。Yang表示若用户不满意手中的台达风扇,可以自行更换,有现成套件可用)
Griffais认为自家定制Aerith SoC在效率方面仍有优势,如果竞品的6800U以消耗40瓦功率为代价才收获显著性能优势,除非电池容量也随之扩大数倍,否则没有意义。而且,在V社看来大家都是朋友,而非对手:
“如果寨厂愿意使用Steam OS,或推出基于Steam OS的产品,我们乐于与它们合作”,Yang称。他不愿透露Deck的销量数字,尽管员工私下里为庆祝出货量突破百万大关预定了蛋糕:
V社并非传统上市公司,Steam Deck也不是一个由传统主机厂设计的掌机。据说Deck团队只有20-30人,花了两年多时间将这个用来自娱自乐的掌上玩具推向零售市场。除自有团队外,V社还向开源社群支付了百人规模的劳务报酬,以奖励他们在Proton兼容层,Mesa图形驱动程序,以及Vulkan方面的努力。