在微信小程序中使用二次贝塞尔曲线画波浪,我们使用的是canvasContext.quadraticCurveTo方法。我们先看下什么是canvasContext.quadraticCurveTo。
定义
创建二次贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cpx | Number | 贝塞尔控制点的x坐标 |
cpy | Number | 贝塞尔控制点的y坐标 |
x | Number | 结束点的x坐标 |
y | Number | 结束点的y坐标 |
例子
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw pointsctx.beginPath() ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.setFillStyle('black') ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.lineTo(20, 100) ctx.lineTo(200, 20) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.stroke() ctx.draw()
效果图:
针对 moveTo(20, 20)
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
的三个关键坐标如下:
-
红色:起始点(20, 20)
-
蓝色:控制点(20, 100)
-
绿色:终止点(200, 20)
了解完方法,接下来可以一起来绘制下波浪动画形状。
画波浪
思路:
在屏幕左边画一个波,然后让它一直向屏幕右边平移过去。其X的值由负数变为正数依次增大;然后一直重复此操作。
我画出来的波浪如下(感觉还是有那么一点波浪的感觉):
界面代码为(index.wxml):
<view class="page-body"> <view class="page-body-wrapper"> <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas> </view> </view>
JS代码如下:
JS代码为(index.js): Page({ onReady: function() { this.position = { x: 150, y: 150, vx: 2, vy: 2 }, this.obj = { offset: 0, baseLine: 40, direction: 1, waveDirection: 1 }, // var offset = 5 this.drawQuadraticCurve3() this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1) console.log(">>>>>>>>>" + this.obj.offset) }, /** * 画大波浪 */ drawQuadraticCurve3: function() { var obj = this.obj var startX = 20, itemWidth = 100, offset = obj.offset, baseLine = obj.baseLine, waveHeight = 10, direction = obj.direction, waveDirection = obj.waveDirection const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3') function getWaveHeigh(i) { if (i % 2 == 0) { // return baseLine + waveHeight } return baseLine - waveHeight } ctx.beginPath() ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine) ctx.setFillStyle('#4BF6EE') for (var i = -6; i < 5; i++) { startX = i * itemWidth; var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset var currentY = getWaveHeigh(i) var currentEndX = startX + itemWidth + offset ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10, currentY, currentEndX, baseLine) ctx.stroke() } //填充海水 ctx.lineTo(0, 2000) ctx.setFillStyle('#4BF6EE') ctx.fill() ctx.draw() if (obj.waveDirection == 1) { obj.offset = obj.offset + 1 } else if (obj.waveDirection == -1) { obj.offset = obj.offset - 1 } if (obj.offset == 400) { obj.offset = 0 } if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) { // obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1 } // if (direction == 1) { // obj.baseLine = obj.baseLine + 1 // } else if (direction == -1) { // obj.baseLine = obj.baseLine - 1 // } if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) { console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<") //obj.direction = (obj.direction * -1) } }, onUnload: function() { clearInterval(this.interval) } })
然后我们把代码放到小程序里演示下,就可以看到波浪动画效果。
赶紧去试下吧。