C++实现哈夫曼树的方法

序言对于哈夫曼编码,个人的浅薄理解就是在压缩存储空间用很大用处。
用一个很简单例子,存储一篇英文文章时候,可能A出现的概率较大,Z出现的记录较小,如果正常存储,可能A与Z存储使...

2020-05-05

Unity shader实现移动端模拟深度水效果

本文实例为大家分享了Unity shader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下描述:在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实...

2020-05-04

Unity3D Shader实现镜子效果

本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>Shader部分代码:Shader "Custom/FanShe" {Properties{_MainTex("Albedo",2D) = "white...

2020-05-04

unity实现透明水波纹扭曲

本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上可随意在物体上面点击shader:Shader "Unlit/Water"{...

2020-05-04

Unity Shader实现水波纹效果

本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:Shader代码:Shader "Custom/shuibowen"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"...

2020-05-04

Unity Shader实现2D水流效果

水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合;顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。脚本...

2020-05-04

int main和void main的区别

标准的main函数有两种:int main(void) //不需要参数int main(int argc, char *argv[]) //需要参数,argc为给程序的参数的个数,argv中保存的是给函数的参数,都是字符串。都需要返...

2020-04-28

c语言求余的实现方法

c语言求余的实现方法求余运算符为“%”,在C语言中为双目运算符,且要求两个运算数都为整型的。求出的余数与被除数的符号相同。X%Y1、X和Y都是正数的时候非常简单,如:1...

2020-04-28

c语言函数如何声明

所谓声明(Declaration),就是告诉编译器我要使用这个函数,你现在没有找到它的定义不要紧,请不要报错,稍后我会把定义补上。函数声明的格式非常简单,相当于去掉函数定义中的函数体,并...

2020-04-28

c语言文件的扩展名是什么

c语言文件的扩展名有:.h头文件,主要是函数、结构声明,常量定义等.c源文件,函数定义.dll动态链接库.lib静态链接库.dsp,.dsw都是工程文件.cpp是C++的源文件.so 动态库文件.a静态...

2020-04-28

c语言源程序的基本单位是什么

c语言源程序的基本单位是函数。C程序是由函数构成的。一个C源程序至少包含一个main函数,也可以包含一个main函数和若干个其他函数,因此,函数是C程序的基本单位。函数是一组一起...

2020-04-28
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