C++中const的特性的使用

目录(作用):  1:修饰变量,说明该变量不可以被改变;
  2:修饰指针,分为只想常量的指针和自身是常量的指针
  3:修饰引用,指向常量的引用,用于修饰形参,即避免了拷贝,有避免了函数对...

2020-05-26

使用VSCode和VS2017编译调试STM32程序的实现

近两年,微软越来越拥抱开源支持跨平台,win10搭载Linux子系统,开源VSCode作为跨平台编辑器,VS2017官方支持了Linux和嵌入式开发功能。ST也是,近两年开发的软件工具基本都是跨平台(...

2020-05-26

VSCode插件开发全攻略之打包、发布、升级的详细教程

一、发布方式插件开发完了,如何发布出去分享给他人呢?主要有3种方法: 方法一:直接把文件夹发给别人,让别人找到vscode的插件存放目录并放进去,然后重启vscode,一般不推荐; 方法二:...

2020-05-26

VSCode插件开发全攻略之命令、菜单、快捷键

命令我们在前面HelloWord章节中已经提到了命令写法,这里再重温一下。context.subscriptions.push(vscode.commands.registerCommand('extension.sayHello', () => { vscode.w...

2020-05-26

vscode+platformIO开发stm32f4的实现

我的电脑环境win10
vscode 1.36.1vscode安装插件安装完这个插件后会提示你安装 platformIOCore,按照提示安装即可.安装过程可能比较缓慢, 可能需要翻墙.新建项目选择板子的...

2020-05-26

VSCode插件开发全攻略之跳转到定义、自动补全、悬停提示功能

跳转到定义跳转到定义其实很简单,通过vscode.languages.registerDefinitionProvider注册一个provider,这个provider如果返回了new vscode.Location()就表示当前光标所在单词支...

2020-05-26

Linux UDP服务端和客户端程序的实现

1. 源码UDP服务端:/** * @brief UDP服务端 * @author Mculover666 * @date 2020/04/15*/#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/sock...

2020-05-26

C++实现哈夫曼树算法

如何建立哈夫曼树的,网上搜索一堆,这里就不写了,直接给代码。1.哈夫曼树结点类:HuffmanNode.h#ifndef HuffmanNode_h#define HuffmanNode_h template <class T>struct HuffmanNo...

2020-05-26

c++容器list、vector、map、set区别与用法详解

c++容器list、vector、map、set区别list 封装链表,以链表形式实现,不支持[]运算符。 对随机访问的速度很慢(需要遍历整个链表),插入数据很快(不需要拷贝和移动数据,只需改变指针...

2020-05-25

C++98/11/17表达式类别(小结)

目标以下代码能否编译通过,能否按照期望运行?#include <utility>#include <type_traits>namespace cpp98{struct A { };A func() { return A(); }int main(){ int i = 1; i =...

2020-05-25

C++实现神经BP神经网络

本文实例为大家分享了C++实现神经BP神经网络的具体代码,供大家参考,具体内容如下BP.h#pragma once#include<vector>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<cmath>#inclu...

2020-05-25

C++17结构化绑定的实现

动机std::map<K, V>的insert方法返回std::pair<iterator, bool>,两个元素分别是指向所插入键值对的迭代器与指示是否新插入元素的布尔值,而std::map<K, V>::iterator解引用又...

2020-05-25

C++实现简单BP神经网络

本文实例为大家分享了C++实现简单BP神经网络的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现了一个简单的BP神经网络使用EasyX图形化显示训练过程和训练结果使用了25个样本,一共训练了...

2020-05-25

C++11 模板参数的“右值引用”是转发引用吗

在C++11中,&&不再只有逻辑与的含义,还可能是右值引用:void f(int&& i);但也不尽然,&&还可能是转发引用:template<typename T>void g(T&& obj);“转发引用”(forwarding...

2020-05-25

C++实现基于静态数组的顺序表

本文实例为大家分享了C++实现基于静态数组的顺序表,供大家参考,具体内容如下实现的基本操作有:1. 初始化
2. 尾插
3. 尾删
4. 头插
5. 头删
6.查找任意元素
7. 读任意位置元素...

2020-05-25

C++实现动态顺序表

本文实例为大家分享了C++实现动态顺序表的具体代码,供大家参考,具体内容如下Vector.h#pragma once #include <stdio.h>#include <iostream>#include <assert.h>#include <stri...

2020-05-22

C#迭代器及Unity协程实例解析

1、C#迭代器1.1、IEnumerable和IEnumeratorC#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法---GetEnumer...

2020-05-20

C# ADO.NET 离线查询的实现示例

0. 前言在上一篇中,我故意留下了查询的示范没讲。虽然说可以通过以下代码获取一个DataReader:IDataReader reader = command.ExecuteReader();然后通过reader一行一行的读取数...

2020-05-18

你了解C#的协变和逆变吗,看完这篇就懂了

从C# 4.0开始,泛型接口和泛型委托都支持协变和逆变,由于历史原因,数组也支持协变。里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。协变(out) 协变:即自然的变化,遵循里氏替...

2020-05-18

C++实现简单计算器功能

C++实现简单计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下要求:输入一个包含+ - * /的非负整数计算表达式,计算表达式的值,每个字符之间需有一个空格,若一行输入为0,则退出程序。输入...

2020-05-18

c语言如何定义字符串数组

字符串数组的特点:数组中的每个元素都是一个字符串,但每个字符串的长度却不相同。C语言中的两种定义方法如下:一、定义一个char类型的二维数组这种方法是通过定义一个char类型...

2020-05-12

c语言中除号用什么表示

除法运算符“/”。二元运算符,具有左结合性。参与运算的量均为整型时,结果为整型,舍去小数。如果运算量中有一个为实型,结果为双精度实型。代码示例:5/2=2,1/2=05/2.0=2...

2020-05-12

c语言特点是什么

c语言特点是什么?(1)语言简洁、紧凑,使用方便、灵活(2)运算符丰富(3)数据结构丰富,具有现代化语言的各种数据结构(4)具有结构化的控制语句(5)语法限制不太严度格,程序设计自由大(6)C语言能进...

2020-05-12

c语言实现阶乘的方法

c语言实现阶乘的方法从键盘输入一个数,求出这个数的阶乘,即 n!。算法思想首先要清楚阶乘定义,所谓 n 的阶乘,就是从 1 开始乘以比前一个数大 1 的数,一直乘到 n,用公式表示就是:1&t...

2020-05-12

c语言自定义函数

C语言无参函数的定义如果函数不接收用户传递的数据,那么定义时可以不带参数。如下所示:dataType functionName(){ //body}dataType 是返回值类型,它可以是C语言中的任意数...

2020-05-12

c语言实现删除字符串中的数字字符

目的:C语言实现删除字符串s中的数字字符。具体代码如下:// 删除数字#include <stdio.h>#define N 100int main(void){ char s[N]; int j,k; gets(s);// 输入字符串 for(j = k...

2020-05-10

c语言中x++和++x有什么区别

区别如下:++x是x的值先自增1,再计算x的值。x++是先计算x的值,再将x的值自增1。举例:int x=10;System.out.println(x++); System.out.println(x);第一个输出10,x++先在当前表达式...

2020-05-10

c语言实现向有序数组中插入一个数并保持有序

算法思想:从头开始遍历找到第一个大于element的数,然后插入数字,后面的元素依次移动。实例代码:#include<stdio.h>//直接插入排序void insert_array(int *a,int length,int elem...

2020-05-08

VSCode插件开发全攻略之package.json详解

package.json在详细介绍vscode插件开发细节之前,这里我们先详细介绍一下vscode插件的package.json写法,但是建议先只需要随便看一下,了解个大概,等后面讲到具体细节的时候再回过...

2020-05-07

关于C++中strcpy函数例题讲解

基本用法1.函数原型 char *strcpy(char *dest,const char *src)2.从src地址开始且含有null结束符的字符串复制到以dest地址开始的字符串中,并返回指向dest的指针。通俗的讲就...

2020-05-05

C语言实现哈夫曼树

本文实例为大家分享了C语言实现哈夫曼树的具体代码,供大家参考,具体内容如下//哈夫曼树C语言实现#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct HuffmanNode{ char le...

2020-05-05

C++实现哈夫曼树的方法

序言对于哈夫曼编码,个人的浅薄理解就是在压缩存储空间用很大用处。
用一个很简单例子,存储一篇英文文章时候,可能A出现的概率较大,Z出现的记录较小,如果正常存储,可能A与Z存储使...

2020-05-05

Unity shader实现移动端模拟深度水效果

本文实例为大家分享了Unity shader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下描述:在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实...

2020-05-04

Unity3D Shader实现镜子效果

本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>Shader部分代码:Shader "Custom/FanShe" {Properties{_MainTex("Albedo",2D) = "white...

2020-05-04

unity实现透明水波纹扭曲

本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上可随意在物体上面点击shader:Shader "Unlit/Water"{...

2020-05-04

Unity Shader实现水波纹效果

本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:Shader代码:Shader "Custom/shuibowen"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"...

2020-05-04

Unity Shader实现2D水流效果

水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合;顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。脚本...

2020-05-04

int main和void main的区别

标准的main函数有两种:int main(void) //不需要参数int main(int argc, char *argv[]) //需要参数,argc为给程序的参数的个数,argv中保存的是给函数的参数,都是字符串。都需要返...

2020-04-28

c语言求余的实现方法

c语言求余的实现方法求余运算符为“%”,在C语言中为双目运算符,且要求两个运算数都为整型的。求出的余数与被除数的符号相同。X%Y1、X和Y都是正数的时候非常简单,如:1...

2020-04-28

c语言函数如何声明

所谓声明(Declaration),就是告诉编译器我要使用这个函数,你现在没有找到它的定义不要紧,请不要报错,稍后我会把定义补上。函数声明的格式非常简单,相当于去掉函数定义中的函数体,并...

2020-04-28

c语言文件的扩展名是什么

c语言文件的扩展名有:.h头文件,主要是函数、结构声明,常量定义等.c源文件,函数定义.dll动态链接库.lib静态链接库.dsp,.dsw都是工程文件.cpp是C++的源文件.so 动态库文件.a静态...

2020-04-28

c语言源程序的基本单位是什么

c语言源程序的基本单位是函数。C程序是由函数构成的。一个C源程序至少包含一个main函数,也可以包含一个main函数和若干个其他函数,因此,函数是C程序的基本单位。函数是一组一起...

2020-04-28
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