获取数组中的最后一个元素的C++程序

将相同类型的多个元素存储在可以顺序访问的位置或以允许顺序访问的方式中。数组是最好的选择之一。几乎所有的计算机语言、数组或相关数据结构都可以用于存储数据。因为插入...

2023-09-06

什么是 AddSingleton、AddScoped 和 Add Transient C# Asp.net Core?

可以通过三种方式在 Startup.cs 中注册依赖项。 IE。 AddSingleton、AddScoped 和 AddTransient。添加 Singleton当我们将一种类型注册为单例时,整个过程中只有一个实例可用...

2023-09-06

检查一个数字是否为Munchhausen数

孟希豪森数是具有独特属性的奇数。如果一个数字的各位数字之和(其自身的幂)等于原始数字,则该数字被认为是明克豪森数字。这些数字并不常见,而且其中很多都不为人所知。如果使用...

2023-09-05

计算C语言中没有连续1的二进制字符串的数量

给定的任务是计算长度为 n 的所有二进制字符串中没有连续 1 的数量。二进制数字系统是数字表示技术的一种。它在数字系统中最流行和使用。二进制系统用于表示二进制量,该二进...

2023-09-04

二叉树的逆时针螺旋遍历?

这里我们将看到一个有趣的问题。我们有一棵二叉树。我们必须以逆时针的方式遍历树。遍历的顺序如下所示 −遍历序列是 1, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 3, 2, 4, 5,...

2023-08-30

在C/C++中的线程函数

线程函数允许用户同时实现并发函数,这些函数可以相互依赖用于执行或独立。示例#include <pthread.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void* func(void* arg){ //deta...

2023-08-30

C语言中的身份矩阵程序

给定一个方阵 M[r][c],其中“r”是一定数量的行,“c”是列,使得 r = c,我们必须检查“M”是否是单位矩阵。< /p>恒等矩阵恒等矩阵也称为大小为nx...

2023-08-30

在C语言中,负数的绝对值为正数

在这里,我们将看到如果我们使用负数来获取模数会得到什么结果。让我们看一下以下程序及其输出,以了解这个概念。示例#include<stdio.h>int main() { int a = 7, b = -10, c...

2023-08-30

C++程序用于找到给定矩阵的迹和法线

一些应用程序可以从二维数组或矩阵的使用中受益匪浅。 数字存储在矩阵的行和列中。使用多维数组,我们 也可以用 C++ 定义 2D 矩阵。在这篇文章中,我们将了解如何使用 C++ 确定...

2023-08-30

C程序用于查找用户输入的数组类型

问题编写一个C程序,找到需要检查的数组类型,判断给定数组中的元素是偶数还是奇数,或者两者都有。解决方案用户需要输入一个整数数组,然后显示数组的类型。示例1 &minus; 输入:5 3...

2023-08-30

使用C++,将以下内容翻译为中文:在给定数组的索引范围内进行按位与的查询

在本文中,我们给出了一个问题,其中给定一个整数数组,我们的任务是找到给定范围的按位与,例如 7minus;Input: arr[ ] = {1, 3, 1, 2, 32, 3, 3, 4, 4}, q[ ] = {{0, 1}, {3, 5}}Ou...

2023-08-27

C程序:查找字符串中字符的最小出现次数

字符数组被称为字符串。声明以下是声明数组的声明方式 &minus;char stringname [size];例如 &minus; char string[50]; 长度为50个字符的字符串初始化 使用单个字符常量 &mi...

2023-08-27

在C语言中,如果在函数声明之前调用函数会发生什么?

如果我们不使用一些函数原型,并且函数体在调用该函数的语句之后的某个部分声明。在这种情况下,编译器认为默认的返回类型是整数。但是如果函数返回其他类型的值,就会返回一个错...

2023-08-27

C 或 C++ 中函数的地址

在C或C++中,变量存储在内存中,因此我们可以获得它们的内存地址。同样,函数也存储在内存中,因此它们也有一些地址。要获取地址,我们可以只使用函数名称,而不使用括号。请检查以下程...

2023-08-27

你真的理解C语言qsort函数吗 带你深度剖析qsort函数

目录一、前言二、简单冒泡排序法三、qsort函数的使用1、qsort函数的介绍2、qsort函数的运用2.1、qsort函数排序整型数组2.2、qsort函数排序结构体四、利用冒泡排序模拟实现q...

2023-07-31

基于WPF实现绘制地铁路线图

目录WPF图形概述地铁官网效果获取地铁路线数据构建地铁数据模型解析数据源绘制地铁路线图效果展示经常坐地铁,却不知道地铁多少条线路?哪个站下车?今天就带领大家熟悉并绘制深...

2023-07-24

关于C#中yield return用法的思考

目录前言使用方式探究本质foreach本质yield return本质IAsyncEnumerable接口foreach增强总结前言当我们编写 C# 代码时,经常需要处理大量的数据集合。在传统的方式中,我们往往...

2023-07-24

Unity的IPostprocessBuildWithReport实用案例深入解析

目录Unity IPostprocessBuildWithReportUnity IPostprocessBuildWithReport的使用方法使用例子例子1:自动上传构建结果例子2:自动发送邮件在这个例子中,我们将演示如何在构建项...

2023-07-24

基于WPF实现面包屑控件的示例代码

WPF 实现面包屑控件框架使用.NET4 至 .NET6Visual Studio 2022创建 BreadCrumbBar.xaml 设置 VirtualizingStackPanel 为水平方向显示 Orientation="Horizontal"。创建 Brea...

2023-07-24

C# 读写编辑INI文件的操作

目录C# 读写编辑INI文件INI文件概念INI文件读操作INI文件修改操作INI文件写操作C#读写INI文件案例一、命名空间二、函数封装三、数据读写C# 读写编辑INI文件INI文件概念INI...

2023-07-24

C#单例模式Singleton的实现详解

目录一、简介1、什么是单例模式2、优缺点和使用场景二、单例模式简单实现三、带参数的单例模式实现一、简介1、什么是单例模式一句话解释:单一的类,只能自己来创建唯一的一个...

2023-07-24

Unity的IPostprocessBuild实用案例深入解析

目录Unity IPostprocessBuild技术文章Unity IPostprocessBuild的使用方法使用例子例子1:自动上传构建结果例子2:自动发送邮件例子3:自动上传到FTP服务器结论Unity IPostprocess...

2023-07-24

Unity的BuildPlayerProcessor实用案例深入解析

目录Unity BuildPlayerProcessorUnity BuildPlayerProcessor的使用方法使用例子例子1:自动上传构建结果例子2:自动发送邮件例子3:自动上传到FTP服务器结论Unity BuildPlayerPro...

2023-07-24

Unity中的PostProcessBuild实用案例深入解析

目录Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例什么是PostProcessBuild?如何使用PostProcessBuild?实用案例案例1:修改配置文件案例2:拷贝资源文件案例3:自动化版本控制总结Un...

2023-07-24

Unity AssetPostprocessor模型函数Model实用案例深入解析

目录Unity AssetPostprocessor模型相关函数详解OnPostprocessModel1. 修改模型的材质2. 修改模型的网格3. 修改模型的TransformOnPreprocessModel1. 修改模型的导入设置2....

2023-07-24

C#字符串与数值类型、字节数组的互相转换实战案例

目录TryParseConvert实战总结TryParse正常来说,想把类似1024或者3.14之类的字符串转为对应数据类型的数值,只需要int.Parse或double.Parse就可以了。如果输入的是一列数组,也没...

2023-07-24

C#中时间类的使用方法详解

目录DateTime类TimeSpan类DateTimeOffset类静态类的封装DateTime类DateTime类是C#中最常用的时间类之一,它表示一个日期和时间。可以使用DateTime.Now属性获取当前时间,也可以...

2023-07-24

C#使用kernel32.dll读写INI文件的案例详解

目录引用WritePrivateProfileStringGetPrivateProfileString写入读取封装示例INI文件是一种常见的配置文件格式,通常用于存储应用程序的配置信息。在C#中,我们可以使用Kernel3...

2023-07-24

基于WPF实现简单的文件夹比较工具

文件比较平常都是用Beyond Compare,可以说离不开的神器,特别是针对代码比较这块,确实挺好用的。不过Beyond Compare平常拿它主要是用来做代码比较,用来做一些大批量的二进制文件...

2023-07-24

WPF调用ffmpeg实现屏幕录制

WPF 实现调用 ffmpeg 实现屏幕录制框架使用.NET4Visual Studio 2022需要去 ffmpeg[2] 官网下载 Windows 解压进入 ffmpeg-4.1.1-win32-static\bin\ 或者 下载 ffmpeg.exe[3]...

2023-07-24

C# 特性AttributeUsage简介与使用教程

AttributeUsage预定义特性AttributeUsage描述了如何使用一个自定义特性类。它规定了特性可应用到的项目的类型。规定该特性的语法如下:[AttributeUsage(   validon,   Al...

2023-07-24

Unity中的RegisterPlugins实用案例深入解析

目录Unity中的RegisterPlugins实用案例什么是RegisterPlugins?如何使用RegisterPlugins?实用案例案例1:注册SQLite数据库插件案例2:注册Firebase插件案例3:注册ARCore插件总结Uni...

2023-07-24

Unity的IPreprocessBuildWithReport实用案例深入解析

目录Unity IPreprocessBuildWithReportUnity IPreprocessBuildWithReport的使用方法使用例子例子1:自动上传构建结果例子2:自动发送邮件例子3:自动上传到FTP服务器结论Unity IP...

2023-07-24

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs实用案例深入解析

目录Unity IPostBuildPlayerScriptDLLsUnity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法使用例子例子1:只复制指定的DLL文件例子2:排除指定的DLL文件例子3:根据平台选择DLL文件结论...

2023-07-24

WPF调用WindowsAPI实现屏幕录制

WPF 实现调用 WindowsAPI 实现屏幕录制框架使用.NET4Visual Studio 2022接着上一篇做一个不依赖 ffmpeg 实现屏幕录制1000 毫秒调用 WindowsAPI 进行截取屏幕获取图像,并保存...

2023-07-24

C#中async/await之线程上下文工作原理

目录引言SynchronizationContext 和 ConfigureAwaitState Machine Fields引言接《async/await 在 C# 语言中是如何工作的?(上)》、《async/await 在 C# 语言中是如何工作的?(中)》...

2023-07-24

基于WPF开发txt阅读器

目录需求分析读取文本文件保存文本文件需求分析尽管现在比较主流的阅读格式已经是epub, modi之类的,但txt的使用范围要远比前两者广泛,所以做一个txt阅读器还是有必要的。但是...

2023-07-24

C#操作JSON(序列化与反序列化)的方法详解

目录序列化反序列化与字典互转.net core提供了Json处理模块,在命名空间System.Text.Json中,下面通过顶级语句,对C#的Json功能进行讲解。序列化将C#对象编辑为Json格式字符串的...

2023-07-24

C#实现文件压缩与解压功能的示例代码

目录压缩ZipDirectory解压缩UnZip压缩private void skinButton1_Click(object sender, EventArgs e) { FilesUploadFor.ZipDirectory(foldertozip.Text,z...

2023-07-24

C#实现系统休眠或静止休眠的方法

封装类用于阻止系统休眠的C#类。以下是代码注释的解释:DllImport("kernel32.dll"):定义了一个API函数,该函数在Windows内核中定义。enum ExecutionFlag : uint:定义了一个枚举类...

2023-07-24

C# File类中的文件读写方法详解

目录字节读写字符串读写和追加字符串数组C#提供了多种操作文件的方案,File类中封装的静态方法,接口封装得比较人性化,隐藏了具体实现的细节,主要包括读取、写入以及追加,这些函数...

2023-07-24

Unity的IPreprocessBuild实用案例深入解析

目录Unity IPreprocessBuildUnity IPreprocessBuild的使用方法使用例子例子1:自动修改场景例子2:自动打包AssetBundle例子3:自动加密脚本结论Unity IPreprocessBuildUnity IPre...

2023-07-24

Unity的OnOpenAsset实用案例深入解析

目录Unity OnOpenAssetOnOpenAsset的使用方法使用案例案例1:打开场景文件案例2:打开脚本文件案例3:打开纹理文件结论Unity OnOpenAsset在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回...

2023-07-24

C#实现从PPT中提取文本的示例代码

目录程序环境从 PowerPoint 演示文稿中提取文本完整代码效果图在学习或者日常工作中,有时我们需要把幻灯片的东西整理成文字,而从 PowerPoint 演示文稿中一张一张的整理手动复...

2023-07-24

C#语言async await工作原理示例解析

目录正文最初的样子.NET Core 运行基于事件的异步模式输入任务想要一个简单的 MyTask.WhenAll?▌ValueTasks正文前不久,我们发布了《选择 .NET 的 n 个理由》。它提供了对平台...

2023-07-24

详解C#如何计算一个实例占用多少内存

目录一、sizeof操作符二、Marshal.SizeOf方法三、Unsafe.SizeOf方法>四、可以根据字段成员的类型来计算吗五、值类型和应用类型的布局六、Ldflda指令七、计算值类型的字节数...

2023-07-24

C# 中的"智能枚举"之如何在枚举中增加行为(示例代码)

目录枚举的基本用法回顾枚举常见的设计模式运用介绍智能枚举代码示例业务应用小结枚举的基本用法回顾以下是一个常见的 C# 枚举(enum)的示例:enum Weekday{ Monday, Tues...

2023-07-24

C# 使用动态库DllImport("kernel32")读写ini文件的步骤

目录1 ini文件读写2 方法3 例子1 ini文件读写kernel32.dll是Windows中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件。它控制着系统的内存管理、数据的输入输出操作和中断处...

2023-07-24

利用C#实现可以继承的"枚举"

工作中许多代码中用到枚举(enum),更用到了需要继承的枚举,由于C#的枚举不允许被继承(但允许继承自int/float等类型,这个不是我要的,在此不讨论)。我实现了一个可以继承的模拟枚举,...

2023-07-24

C#中System.Text.Json匿名对象反序列化

目录数据自定义类匿名方式动态方式参考以前就是一直使用 Newtonsoft.Json 用起来还是挺舒服的。由于 JSON 的应用越来越广,现在. NET Core 都内置了 System.Text.Json 可以直...

2023-07-24
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