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前言试例1. 创建饮料接口(或者抽象类)2. 具体饮料类的实现(可乐、雪碧)3. 饮料生产工厂类4. 工厂调用总结前言
定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method) 只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程
试例
以饮料加工厂为例
1. 创建饮料接口(或者抽象类)
public interface Drink { void production(); }
2. 具体饮料类的实现(可乐、雪碧)
public class ColaDrinkProduction implements Drink{ @Override public void production() { System.out.println("生产可乐饮料"); } }
public class SpriteDrinkProduction implements Drink{ @Override public void production() { System.out.println("生产雪碧饮料"); } }
3. 饮料生产工厂类
public class DrinkProductionFactory { public static Drink productionDrink(String type){ switch (type){ case "cloa": return new ColaDrinkProduction(); default: return new SpriteDrinkProduction(); } } }
4. 工厂调用
需要什么对象传入对应的参数即可
Drink cloa = DrinkProductionFactory.productionDrink("cloa"); cloa.production();
特点
它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的调用方法(productionDrink),通常是静态的,利用if或者 switch创建产品并返回
缺点
扩展性差 我想增加一种饮料,除了新增一个饮料产品类,还需要修改工厂类方法(增加‘Case'的分支条件) 这样来说 不但对扩展开放了,对修改也开放了 违背了开放-封闭原则
总结
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