C++实现简单插件机制原理解析

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时间:2021-06-03
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  在我做的第一个页游项目中,服务器使用了插件的机制,但是当时的插件都是用C#写,而且如何实现的也不是很清楚。之后的几个页游项目都是自己一个人包揽服务器部分,所以一直没有写插件的需求。下一个页游项目服务器这边需要多人合作,因此我想把其他模块都独立的做成插件的模式,目前也是在探索阶段。通过网上资料查找以及自己的整理,实现了一个简单版本的插件机制。实现代码如下:

  文件Object.hpp中实现了所有插件类的基类,所有插件都要继承该类。

#ifndef    __OBJECT_HPP__
#define    __OBJECT_HPP__

class Object
{
public:
  Object() {}
  virtual ~Object() {}
  virtual int Dump() = 0;
};

#endif    //__OBJECT_HPP__

  文件TestObject.hpp以及TestObject.cpp是插件的实现类。

#ifndef    __TESTOBJECT_HPP__
#define    __TESTOBJECT_HPP__

#include  "Object.hpp"

class TestObject : public Object
{
public:
  virtual int Dump();
};

#endif    //__TESTOBJECT_HPP__
#include  "TestObject.hpp"
#include  <iostream>

extern "C"
{
  void *Instance()
  {
    return new TestObject;
  }
}

int TestObject::Dump()
{
  std::cout << "class name:TestObject  function name:Dump()" << std::endl;
  return 0;
}

  文件main.cpp中加载和使用了插件,如果更深入一点的话这里可以写一个插件管理的类,专门负责插件的注册、对象的生成等工作。目前只为了演示功能故未做进一步研究。

#include  <dlfcn.h>
#include  <iostream>
#include  "Object.hpp"

typedef Object *Instance();

int main()
{
  void *handle = dlopen("./libto.so", RTLD_LAZY);
  if(!handle)
  {
    std::cout << dlerror() << std::endl;
    return 1;
  }

  Instance *GetInstance = (Instance *)dlsym(handle, "Instance");
  if(!GetInstance)
  {
    std::cout << "Error Instance function" << std::endl;
    return 1;
  }

  Object *obj = GetInstance();
  if(0 != obj)
  {
    obj->Dump();
  }

  delete obj;
  dlclose(handle);

  return 0;
}

  最后是makefile文件。

SOURCE=TestObject.cpp
makeso:${SOURCE}
  g++ -fPIC -shared $^ -o libto.so

main:
  g++ -o main -ldl main.cpp

clean:
  rm -rf main *.o *.so

all:makeso main

  程序的编译方式很简单,只要make all就可以了。运行过程如下:

[kiven@localhost plugin]$ make all
g++ -fPIC -shared TestObject.cpp -o libto.so
g++ -o main -ldl main.cpp
[kiven@localhost plugin]$ ./main
class name:TestObject  function name:Dump()
[kiven@localhost plugin]$

  整个程序都很简单,其中Object.hpp main.cpp两个文件是主程序,即游戏服务器的框架中要实现的功能。TestObject.hpp、TestObject.cpp是插件的具体实现,可以理解为具体游戏模块的实现。这里实现的插件机制是个雏形,只能用来演示功能,具体要用到游戏服务器中时插件还需要访问到主程序中的类,对象以及方法等。

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