众所周知C++关于类型转换引入了四种方式:
static_cast const_cast dynamic_cast reinterpret_cast 为什么要引入这几种类型转换,它与C语言中的强制类型转换有什么区别?
这四种类型转换分别应用在什么场景?
C++为什么要引入这几种强制类型转换?
我们都知道C++完全兼容C语言,C语言的转换方式很简单,可以在任意类型之间转换,但这也恰恰是缺点,因为极其不安全,可能不经意间将指向const对象的指针转换成非const对象的指针,可能将基类对象指针转成了派生类对象的指针,这种转换很容易出bug,需要严格审查代码才能消除这种隐患,但是C这种转换方式不利于我们审查代码,且程序运行时也可能会出bug。
而C++引入的这几种类型转换可以完美的解决上述问题,不同场景下不同需求使用不同的类型转换方式,同时有利于代码审查。
下面详细介绍这四种类型转换的使用场景:
static_cast
使用方式:
#include <iostream> using namespace std; struct Base { virtual void Func() { cout << "Base Func \n"; } }; struct Derive : public Base { void Func() override { cout << "Derive Func \n"; } }; int main() { float f = 1.23; cout << "f " << f << endl; int i = static_cast<int>(f); cout << "i " << i << endl; int *pi = static_cast<int *>(&f); // error invalid static_cast from type ‘float*' to type ‘int*' Derive d; d.Func(); Base *b = static_cast<Base *>(&d); b->Func(); return 0; }
使用场景:基本数据类型之间的转换使用,例如float转int,int转char等,在有类型指针和void*之间转换使用,子类对象指针转换成父类对象指针也可以使用static_cast。
非多态类型转换一般都使用static_cast,而且最好把所有的隐式类型转换都是用static_cast进行显示替换,不能使用static_cast在有类型指针之间进行类型转换。
dynamic_cast
使用方式:
#include <iostream> using namespace std; struct Base { virtual void Func() { cout << "Base Func \n"; } }; struct Derive : public Base { void Func() override { cout << "Derive Func \n"; } }; int main() { Derive d; d.Func(); Base *b = dynamic_cast<Base *>(&d); b->Func(); Derive *dd = dynamic_cast<Derive *>(b); dd->Func(); return 0; }
使用场景:用于将父类的指针或引用转换为子类的指针或引用,此场景下父类必须要有虚函数,因为dynamic_cast是运行时检查,检查需要运行时信息RTTI,而RTTI存储在虚函数表中,关于虚函数表具体可以看我的这篇文章:面试系列之C++的对象布局
const_cast
使用方式:
int main() { int data = 10; const int *cpi = &data; int *pi = const_cast<int *>(cpi); const int *cpii = const_cast<const int *>(pi); return 0; }
使用场景:用于常量指针或引用与非常量指针或引用之间的转换,只有const_cast才可以对常量进行操作,一般都是用它来去除常量性,去除常量性是危险操作,还是要谨慎操作。
reinterpret_cast
使用方式:
int main() { int data = 10; int *pi = &data; float *fpi = reinterpret_cast<float *>(pi); return 0; }
使用场景:没啥场景,类似C语言中的强制类型转换,什么都可以转,万不得已不要使用,一般前三种转换方式不能解决问题了使用这种强制类型转换方式。