在APP中实现类似聊天内容背景图时,需要绘制圆角及箭头。很多人会选择使用图片(这也是最省事的一种方法),但是对于在视图中对内容做约束布局的话,我们无法准确的知道箭头的偏移量。下面就来介绍一下利用CGContextRef怎样绘制吧。
先来看看效果图吧!
代码实现:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { float lw = 2; // 边线宽度 float aw = 4;// 箭头宽 float ah = 5;// 箭头高 float r = 3;// 圆角角度 // 需要减去边线的宽度,为什么不是减去边线的宽度x2? // 因为左边线和上边线是往视图内描绘的,而右边线和下边线是往视图外描绘的。 float w = self.frame.size.width - lw;// 设置画线长度 float h = self.frame.size.height - lw;// 设置画线宽度 // 获取上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置边线宽度 CGContextSetLineWidth(context, lw); //边框颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); // 矩形填充颜色 CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 0, lw); // 开始坐标左边开始 CGContextAddArcToPoint(context, w, lw, w, r, r); // 右上角角度 CGContextAddArcToPoint(context, w , h, w-r, h, r); // 右下角角度 CGContextAddArcToPoint(context, aw, h, aw, h-r, r); // 左下角角度 CGContextAddLineToPoint(context, aw, ah); // 向左上竖线 CGContextAddLineToPoint(context, 0, lw); // 向左上斜线 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径 // 父类调用 放在画完边线后。不然设置的文字会被覆盖 [super drawRect:rect]; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。