大家有没有在项目中遇到过,将一些预定义的本地结构体转换为Json字符串后,发送到网络中的情形。那我猜想下大家常规的做法:写一个函数,传入结构体的指针,然后在函数中对结构体的每一个成员根据其类型,使用Json类库的赋值方法,直接或间接创建Json子对象,组成一个内存树状结构,最后调用Json类库的方法生成字符串。这样的做法似乎比较完美,工作完成得很好,确实也挑不出什么毛病来,让我们先看看在golang中是怎么做的:
type Person struct { Name string Age int } person1 := Person { Name : "abc123", Age : 20, } // Json序列化 data, _ := json.Marshal(&person1)
就一行代码,使用起来十分清爽。
而在C++的实现是这样的:
struct SPerson { std::string strName; int nAge; }; SPerson person1 = { .strName = "abc123", .nAge = 20, }; Json::Value jsPerson1; jsPerson1["name"] = person1.strName; jsPerson1["age"] = person1.nAge; std::string strPerson1 = jsPerson1.toStyledString();
虽然这里也只多出了3行代码,但是如果结构体比较复杂呢,我们不得不把精力陷入到其类成员变量的解析之中,而且一不小心还特别容易犯错。然而golang就没有这个问题,无论结构体多么复杂,我们始终只需要敲一行代码。这是因为golang在语言层面支持结构体动态反射,因而可以写基础库去探析其内部组成,由库来统一完成成员变量的解析工作。c++不支持反射,能想点办法不?
我们可以参考DSMarshal序列化的思想,让结构体自己管理成员的插入与提取,请看下面的做法:
struct SPerson : public dakuang::JsonMarshallable { std::string strName; int nAge; bool bMale; std::vector<std::string> vecFriend; std::vector<int> vecOther; virtual void marshal(Json::Value & js) const { using namespace dakuang; js["name"] << strName; js["age"] << nAge; js["male"] << bMale; js["friends"] << vecFriend; js["others"] << vecOther; } virtual void unmarshal(const Json::Value & js) { using namespace dakuang; js["name"] >> strName; js["age"] >> nAge; js["male"] >> bMale; js["friends"] >> vecFriend; js["others"] >> vecOther; } }; SPerson person1; person1.strName = "abc123"; person1.nAge = 20; person1.bMale = true; person1.vecFriend = {"a", "b", "c"}; person1.vecOther = {1, 2, 3}; Json::Value jsPerson1; person1.marshal(jsPerson1); std::string strPerson1 = jsPerson1.toStyledString(); qDebug("person1 => %s", strPerson1.c_str()); SPerson person2; person2.unmarshal(jsPerson1);
上面代码输出:
person1 => {
"age" : 20,
"friends" : [ "a", "b", "c" ],
"male" : true,
"name" : "abc123",
"others" : [ 1, 2, 3 ]
}
以上代码需要引入头文件jsonmarshal.h,我在其中实现了各种常规数据结构和Json对象的互相转化方法,我已将代码提交到 https://github.com/kdjie/dsmarshal,有兴趣的朋友可以参考。