C/C++ 中怎样使用SetConsoleTextAttribute()函数来控制输出字符的颜色

来自:互联网
时间:2021-03-15
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当我们在命令行输出字符的时候,会想着,要是能控制输出字符的颜色就好了。
现在,满足你,有这么一个函数能够帮助我们实现这个想法。
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SetConsoleTextAttribute();

依照惯例我们来看看这个函数的构成。

SetConsoleTextAttribute(
 _In_ HANDLE hConsoleOutput,
 _In_ WORD wAttributes
 );

HANDLE在上一篇博客中我们见过。注意在使用前,要先将其变为标准输出句柄。

typedef void *HANDLE;//HANDLE是vodi*的重定义
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄

现在我们主要来看一下WORD的定义。
typedef unsigned short WORD;

从上可以的除WORD其实是个无符号的整型,一般这样的话,线索就好像是断了,只看数值的话只能知道取值范围是0-65535。
但是我们去网上搜索这个函数后,我们就发现了简单的用法,这里我来举个例子:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main() {
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄
	SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);//字体设置为蓝色
	printf("R\n");
}

C/C++ 中怎样使用SetConsoleTextAttribute()函数来控制输出字符的颜色

我们看到不仅我们输出的字符"R"变成了蓝色,且后面的自动弹出的提示也变成了蓝色。
我们可以把输出字符的命令当作是一支画笔,而我们通过SetConsoleTextAttribute();改变了画笔的颜色。//这里提醒一下,直到下次更改前颜色会一直保持
而且我们可以看到,本来应该是填入WORD类型数据的地方,现在变成了"FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE"。
这是什么东西呢,我们对它查看定义来看一下:

#define FOREGROUND_BLUE  0x0001 // text color contains blue.
#define FOREGROUND_GREEN  0x0002 // text color contains green.
#define FOREGROUND_RED  0x0004 // text color contains red.
#define FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 // text color is intensified.
#define BACKGROUND_BLUE  0x0010 // background color contains blue.
#define BACKGROUND_GREEN  0x0020 // background color contains green.
#define BACKGROUND_RED  0x0040 // background color contains red.
#define BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 // background color is intensified.

从看到上的的注释不难看出,这些函数是对一些十六位进制的值的宏定义。//0x代表这后面的数字是十六位进制
而且根据宏定义名可简单的归类:
前四个是对字体的 蓝色,绿色,红色,亮度 进行设置
后四个是对背景的 蓝色,绿色,红色,亮度 进行设置

相信机智的你已经看出来了,SetConsoleTextAttribute(HANDLE,WORD);其实是通过判断WORD的二进制,其相对应位置上的值来开启颜色属性的。
(short是二字节,但是这里方便书写就写一字节了)

对应属性 蓝色字体 绿色字体 红色字体 高亮字体 蓝色背景 绿色背景 红色背景 高亮背景
十进制 0x0001 0x0002 0x0004 0x0008 0x0010 0x0020 0x0040 0x0080
二进制 00000001 00000010 00000100 00001000 00010000 00100000 01000000 10000000

上诉例子里的值也可以这么转换下来:
" FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE "--->" 0x0008|0x0001 "--->" 00001000|00000001 "
--->"00001001"
然后根据"00001001"查看,哦,开启第一位和第四位的属性,那么也就是打开启 蓝色字体和高亮字体的属性。
还有就是 这里的红绿蓝其实就是三原色,经过通过 红绿 红蓝 绿蓝 还可得到 黄色 青色 粉色 这三种颜色。

//宏定义字体颜色
#define FOREGROUND_WHITE  0x0007 //白色(红+绿+蓝) 默认颜色
#define FOREGROUND_YELLOW  0x0006 //黄色(红+绿)
#define FOREGROUND_PINK  0x0005 //粉色(红+蓝)
#define FOREGROUND_INDIGO  0x0003 //青色(绿+蓝)

这里我把混合的颜色写上来,为了方便使用,可以在自己的代码里添加这个宏定义方便使用

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