本文实例为大家分享了利用多线程和Socket实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实例:猜拳游戏
猜拳游戏是指小时候玩的石头、剪刀、布的游戏。客户端与服务器的“较量”,服务器会自动随机产生出石头、剪刀或者布,客户端则由用户输入石头、剪刀、布之一,然后服务器通过比较告知比较结果。比如,客户端出石头,而服务器出的是剪刀,那么,服务器就会告知客户端,用户赢了。猜拳游戏也要制作一个多线程的程序,让多个客户端能够共同参与游戏。在该程序中,要包括猜拳的业务逻辑的线程类、客户端类、服务器类。
根据实例的要求,猜拳游戏的业务逻辑线程类的代码如下。
import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.util.Random; /** * @author MNH * @version 1.0 * @project Name: JavaSenior * @file Name: PlayThread * @desc 功能描述 * @date 2020/8/19 * @time 8:53 * @by IDE: IntelliJ IDEA */ public class PlayThread implements Runnable{ Socket s; InputStream is=null; OutputStream os=null; public PlayThread(Socket s){ this.s=s; } @Override public void run() { try { is = s.getInputStream(); os = s.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); Random rd = new Random(3);//0代表石头,1代表剪刀,2代表布 while (true) { int random = rd.nextInt(); int number = dis.readInt(); if (number == 3) { System.out.println("客户端退出"); break; } int rs = -1;//1代表获胜,2代表失败,3代表平局 if (random == 0) { if (number == 1) { rs = 2; } else if (number == 2) { rs = 1; } else { rs = 3; } } else if (random == 1) { if (number == 0) { rs = 1; } else if (number == 2) { rs = 2; } else { rs = 3; } } else { if (number == 0) { rs = 2; } else if (number == 1) { rs = 1; } else { rs = 3; } } dos.writeInt(rs); dos.flush(); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } public void close(){ try{ is.close(); os.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
上面的代码实现了客户端的输入,并将判断结果反馈给服务器的操作。服务器端直接调用该线程即可,实现代码如下。
import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * @author MNH * @version 1.0 * @project Name: JavaSenior * @file Name: PlayServer * @desc 功能描述 * @date 2020/8/19 * @time 9:30 * @by IDE: IntelliJ IDEA */ public class PlayServer { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss=null; System.out.println("服务器启动......"); try{ ss=new ServerSocket(4567); while(true){ Socket s=ss.accept(); new Thread(new PlayThread(s)).start();//启动线程 } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { try{ ss.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }
最后,客户端的作用就是从控制台获取用户输入的选择,然后,将用户输入的值传递给服务器,再从服务器中获取反馈的结果输出到控制台上即可。客户端的代码如下。
import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class PlayClient { public static void main(String[] args) { InputStream is=null; OutputStream os=null; Socket s=null; try{ s=new Socket("127.0.0.1",4567); is=s.getInputStream(); os=s.getOutputStream(); while(true) { DataInputStream dis = new DataInputStream(is); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); System.out.println("欢迎来到猜拳游戏"); System.out.println("请选择:"); System.out.println("0:石头"); System.out.println("1:剪刀"); System.out.println("2:布"); System.out.println("3:退出"); Scanner sc=new Scanner(System.in); int choose=sc.nextInt(); if(choose>=0&&choose<=2){ dos.writeInt(choose); dos.flush(); }else if(choose==3){ dos.writeInt(choose); dos.flush(); System.out.println("游戏结束!"); break; }else{ System.out.println("输入错误,请重新输入"); } int rs=dis.readInt();//获取判断结果 1代表获胜,2代表失败,3代表平局 if(rs==1){ System.out.println("本局比赛获胜"); }else if(rs==2){ System.out.println("本局比赛失败"); }else{ System.out.println("本局比赛平局"); } } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { try{ is.close(); os.close(); s.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }
至此,基本的猜拳游戏程序就编程完成了。有兴趣的小伙伴还可以在其中加入猜拳输赢的次数统计等功能。在运行上面的程序时,服务器端会一直处于运行的状态,等待客户端的连接。当有客户端退出时,会在服务器端的控制台上打印“客户端退出”。
客户端的运行效果如下。
如有错误,请各位给予指正。
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