一、静态变量
与C语言一样,可以使用static说明自动变量。根据定义的位置不同,分为静态全局变量和静态局部变量。
全局变量是指在所有花括号之外声明的变量,其作用域范围是全局可见的,即在整个项目文件内都有效。使用static修饰的全局变量是静态全局变量,其作用域有所限制,仅在定义该变量的源文件内有效,项目中的其他源文件中不能使用它。 块内定义的变量是局部变量,从定义之处开始到本块结束处为止是局部变量的作用域。使用static修饰的局部变量是静态局部变量,即定义在块中的静态变量。静态局部变量具有局部作用域,但却具有全局生存期。 静态局部变量具有局部作用域,但却具有全局生存期。也就是说,静态局部变量在程序的整个运行期间都存在,它占据的空间一直到程序结束时才释放,但仅在定义它的块中有效,在块外并不能访问它。 静态变量均存储在全局数据区,静态局部变量只执行一次初始化。如果程序未显式给出初始值,则相当于初始化为0;如果显式给出初始值,则在该静态变量所在块第一次执行时完成初始化。#include<iostream> using namespace std; //全局静态变量 static int glos_s=10; //全局变量 int glos_a=10; void f(){ int a=1; //局部变量a static int fs=1; //静态局部变量fs,完成初始化。 a+=2; fs+=2; glos_s+=10; glos_a+=10; cout<<"在f中:局部变量a="<<a<<" 静态局部变量fs="<<fs<<" 全局变量glos_a="<<glos_a<< " 全局静态变量glos_s=" << glos_s <<endl; } int main(){ f(); //在f中:局部变量a=3 静态局部变量fs=3 全局变量glos_a=20 全局静态变量glos_s=20 f(); //在f中:局部变量a=3 静态局部变量fs=5 全局变量glos_a=30 全局静态变量glos_s=30 return 0; }
二、类中的static
1、定义类的静态成员
类的静态成员有两种:静态成员变量和静态成员函数。在类体内定义类的成员时,
在前面添加static关键字后,该成员即成为静态成员。
2、类静态成员的使用
访问静态成员时,成员前面既可以用类名作前缀,也可以使用对象名或对象指针作前缀。这与访问类成员时仅能使用对象名或对象指针作前缀是不同的。访问类静态成员的一般格式如下:
类名::静态成员名 对象名.静态成员名 对象指针->静态成员名类的静态成员函数没有this指针,不能在静态成员函数内访问非静态的成员,即通常情况下,类的静态成员函数只能处理类的静态成员变量。静态成员函数内也不能调用非静态成员函数。
#include<iostream> using namespace std; class Student{ public: int id; string name; static int money; static void printlnMoney(Student &stu); }; //静态成员必须在类体外初始化,并且不能在类体内赋值 int Student::money=10000; //静态成员函数的实现 void Student::printlnMoney(Student &stu){ cout << "name:" << stu.name <<" money:" << stu.money << endl; } int main(){ Student stu; stu.id=1; stu.name="小米"; //使用对象调用静态成员 stu.printlnMoney(stu);//name:小米 money:10000 Student *stu2=new Student(); stu2->id=1; stu2->name="美团"; //使用指针调用静态成员 stu2->printlnMoney(*stu2);//name:美团 money:10000 //使用类名调用静态成员 Student::money=50000; Student::printlnMoney(*stu2);//name:美团 money:50000 Student::printlnMoney(stu);//name:小米 money:50000 return 0; }
3、普通成员与静态成员
对于普通成员变量,每个对象有各自的一份,而静态成员变量只有一份,被同类所有对象共享。普通成员函数一定是作用在某个对象上的,而静态成员函数并不具体作用在某个对象上。
访问普通成员时,要通过“对象名.成员名”等方式,指明要访问的成员变量是属于哪个对象的,或要调用的成员函数作用于哪个对象;
访问静态成员时,则可以通过“类名::成员名”的方式访问,不需要指明被访问的成员属于哪个对象或作用于哪个对象。
因此,甚至可以在还没有任何对象生成时就访问一个类的静态成员。非静态成员的访问方式其实也适用于静态成员,也就是可以通过“对象名.成员名”的方式访问,效果和“类名::成员名”这种访问方式没有区别
在通常情况下,除一种情况外,类的成员函数之间是允许互相调用的。具体来说,静态函数与静态函数之间、非静态函数与非静态函数之间是可以相互调用的,非静态成员函数内可以调用静态成员函数,但静态成员函数内不能调用非静态成员函数
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