本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目展示
首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础:
结构版效果图:
地图:
二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表终点
地图数组:
int map[13][14]={ {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1}, {0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1}, {0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1}, {1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1}, {1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0}, {0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, };
地图打印函数:
void mape() { int i,j; for(i=0;i<13;i++) { for(j=0;j<14;j++) { switch(map[i][j]) { case 0:printf(" ");break; case 1:printf("■");break; case 3:printf("☆");break; case 4:printf("□");break; case 5:printf("♀");break; case 8:printf("♀");break;//人在目的地 case 7:printf("□");break;//箱子在目的地 } } printf("\n"); } }
操作:
其实就是根据键盘输入的值,对数组元素进行交换,从而实现移动的效果,但是需要考虑两个箱子在一起,下一步是墙,下一步是终点
void playgeme() { char ch; int i,j; //找到人的坐标 for(i=0;i<13;i++) { for(j=0;j<14;j++) { if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)//人在空地和在终点两种情况 break; } if(map[i][j]==5||map[i][j]==8) break; } printf("%d %d",i,j);//打印坐标 ch=getch();//得到键盘值 switch(ch) { //向上 case 'W': case 'w': if(map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3)//下一个地方是空地或者目的地 { //将人和空地或目的地交换 map[i-1][j]+=5; map[i][j]-=5; } else if((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子 { map[i-2][j]+=4;//变箱子 map[i-1][j]+=1;//变人 map[i][j]-=5;//变空地 } break; //向下 case 'S': case 's': if(map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3)//下一个地方是空地或者目的地 { //将人和空地或目的地交换 map[i+1][j]+=5; map[i][j]-=5; } else if((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子 { map[i+2][j]+=4; map[i+1][j]+=1; map[i][j]-=5; } break; //向左 case 'A': case 'a': if(map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3)//下一个地方是空地或者目的地 { //将人和空地或目的地交换 map[i][j-1]+=5; map[i][j]-=5; } else if((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子 { map[i][j-2]+=4;//空地变成箱子 map[i][j-1]+=1;//箱子变人 map[i][j]-=5;//人变空地 } break; //向右 case 'd': case 'D': if(map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3)//下一个地方是空地或者目的地 { //将人和空地或目的地交换 map[i][j+1]+=5; map[i][j]-=5; } else if((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子 { map[i][j+2]+=4;//空地变箱子 map[i][j+1]+=1;//箱子变人 map[i][j]-=5;//人变空地 } break; } }
了解了逻辑结构之后,就可以写出图形版的了,使用EasyX可以实现C图形化
只需要将结构版的图标用图形将其代替即可
源码文件github:Box-pushing-game
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