原文在这里。写的不错,推荐各位看原文。
这里补充一下Mixin的定义:
只要一个类是继承自Object
的而且没有定义构造方法,那么这个类可以是一个Mixin了。当然,如果你想让mixin的定义更加的清晰,可以使用mixin关键字开头来定义。具体请参考这里
原文截图体会一下风格。
正文
在经典的面向对象编程语言里一定会有常规的类,抽象类和接口。当然,Dart也有它自己的接口,不过那是另外的文章要说的。有的时候阴影里潜伏者另外的野兽:Mixin!这是做什么的,如何使用?我们来一起发现。
没有mixin的世界
假设你在构建一个模拟野生动物的app,那么你需要一个Mosquito(蚊子)类。作为一个有预见性的开发人员,你会抽象蚊子们有的共通的东西然后放在一个抽象类里。
abstract class Insect { void crawl() { print('crawling'); } } abstract class AirborneInsect extends Insect { void flutter() { print('fluttering'); } void buzz() { print('buzzing annoyingly') } } class Mosquito extends AirborneInsect { void doMosquitoThing() { crawl(); flutter(); buzz(); print('sucking blood'); } }
很棒!你已经做到了!添加新的昆虫就如同微风拂过一样,根本不会有代码的冗余出现。。。一直到你发现你需要一个Swallow类(就是一种可以吃掉整个蚊子的东西)。
同样的也有很多鸟类共有的东西,我们可以创建一个Bird类。这个时候问题就出现了 -- 鸟也会振动翅膀!但是,你没法把flutter方法从AirboneInsect类里面提取出来组成一个新的类Fluttering。
为什么?Bird类可以继承Fluttering类,但是AirboneInsect不可以,它已经继承了Insect类了。Dart可不支持多继承(真很好)。
这下,你需要给Bird类添加一个flutter方法了。代码冗余发生了!
abstract class Bird { void chirp() { print('chirp chirp'); } // Duplicate method void flutter() { print('fluttering'); } } class Swallow extends Bird { void doSwallowThing() { chirp(); flutter(); print('eating a mosquito'); } }
使用mixin
Mixin的定义是“一种把类代码用在多个继承树的方法”。简单的说,mixin让你不用继承就可以引入代码块的方法。声明一个mixin非常的简单:
mixin Fluttering { void flutter() { pring('fluttering'); } }
这个mixin可以用在常规的类上面也可以用在抽象类,只需要一个with关键字。在野生动物模拟app例子里,你也许要用在抽象类上了。
mixin Fluttering { void flutter() { print('fluttering'); } } abstract class Insect { void crawl() { print('crawling'); } } abstract class AirborneInsect extends Insect with Fluttering { void buzz() { print('buzzing annoyingly'); } } class Mosquito extends AirborneInsect { void doMosquitoThing() { crawl(); flutter(); buzz(); print('sucking blood'); } } abstract class Bird with Fluttering { void chirp() { print('chirp chirp'); } } class Swallow extends Bird { void doSwallowThing() { chirp(); flutter(); print('eating a mosquito'); } }
也可以在一个类上面使用多个mixin。如果需要在Bird类上用一个chirping mixn的话,就和Fluttering mixin一起用就好。
abstract class Bird with Fluttering, Chirping
限制Mixin的使用
有的时候你不想让mixin用在早已存在的类上面,你只是想让它用在某些特定的类或者其子类上。这通常你的代码对早已存在的代码有依赖。
在野生动物app这个例子里,你发现仅仅支持swallow已经不够了。还有其他种类的鸟比如麻雀或者Blue Jay等。与麻雀不同,很多其他的鸟需要从地里面啄食,种子啊,虫子啊的。。。
给Bird抽象类添加方法是不可能的,因为不是所有的鸟都需要啄食。所以,为了避免代码冗余,你可以创建一个叫做Pecking的mixin。
mixin Pecking { void peck() { print('pecking'); } }
这至少比代码荣誉好很多了。但是,也会有人把这个mixin用在Insect类上。这样使用mixin问题就大了。
当你开始研究一个鸟类的动作的时候,你会发现鸟儿在逐出食物之后就会发出愉悦的鸟鸣。从当前的mixin里面调用chirp方法是不可能的。要改也非常简单,只要告诉Dart,Pecking mixin只能用在Bird类上面。现在调用Bird
类的方法就没有问题了。
//... mixin Pecking on Bird { void peck() { print('pecking'); chirp(); } } class Sparrow extends Bird with Pecking {} class BlueJay extends Bird with Pecking {}
结论
Mixin对于继承体系中避免代码的冗余非常有用处。mixin
也可以被约束在只可以用在某些特定的类上面,这让他们成为了开发的一大利器!
ps:下面在看下Flutter/Dart mixin类的理解
mixin
是将一些有共同特性的类抽出来共用,把具体的特性封装成一个mixin
供其他类使用。本质上是为了减少代码冗余。而implement
也能实现这种功能,但是继承自implement
的子类需要完全重写父类的所有属性与方法,这就造成了很多不必要的代码冗余。
mixin
在使用上有如下特点:
mixin
在定义时可以使用on关键字指定使用范围
mixin swim on fish { //具体实现 }
当多个mixin
函数一样时,后一个mixin会覆盖前面一个(线性特征)
class S { fun()=>print('A'); } mixin MA { fun()=>print('MA'); } mixin MB { fun()=>print('MB'); } class A extends S with MA,MB {} class B extends S with MB,MA {} ====== main() { A a = A(); a.fun(); B b = B(); b.fun(); } ===== MB MA
mixin
可以实现蕾丝多重继承的功能,但是多重继承中相同函数执行并不会存在父子关系
mixin实现了一条继承链,声明的顺序代表了继承的顺序,声明在后面的mixin
会最先执行
而最终的子类与该继承链上所有类的类型(runtimeType
)都能匹配上,即子类拥有所有mixin
类的特性。