如何用HMS Nearby Service给自己的App添加近距离数据传输功能

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时间:2020-10-14
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  当你给朋友发送手机资料时,过了很久进度条却动也不动;当你想发送大文件给同事时,仅一个文件就用光了你所有流量;当你跟朋友乘坐飞机时想一起玩游戏时,却因没有网络无奈放弃。

如何用HMS Nearby Service给自己的App添加近距离数据传输功能

  们生活中似乎经常能遇到这种尴尬的场景,近距离数据传输功能是用户的一个痛点。现在,只需要接入华为近距离通信服务,通过Nearby Connection便可以轻松实现设备间的数据传输,传输类型支持短文本、流数据和文件数据等类型,可帮助app实现本地多人游戏、实时协作、多屏游戏和离线文件传输等功能。下图是功能演示:

如何用HMS Nearby Service给自己的App添加近距离数据传输功能

  如果你对实现方式感兴趣,可以在Github上下载源码:
  https://github.com/HMS-Core/hms-nearby-demo/tree/master/NearbyConnection

  首先需要了解Nearby Connection 开发流程

如何用HMS Nearby Service给自己的App添加近距离数据传输功能

1. 业务流程

  整体流程可以划分为4个阶段。

  广播扫描阶段:广播端启动广播,发现端启动扫描以发现广播端。

广播端调用startBroadcasting()启动广播。 发现端调用startScan()启动扫描以发现附近的设备。 由onFound()方法通知扫描结果。

  建立连接阶段:发现端发起连接并启动对称的身份验证流程,双端独立接受或拒绝连接请求。

发现端调用requestConnect()向广播端发起连接请求。 两端由onEstablish()通知连接启动后,均可以调用acceptConnect()接受连接或调用rejectConnect()拒绝连接。 两端由onResult()通知连接结果。仅当两端都接受连接时,连接才能建立。

  传输数据阶段:建立连接后,双端进行数据交换。

连接建立后,双端均可以调用sendData()发送数据给对端。 接收数据的一端由onReceived()通知接收到数据;两端由onTransferUpdate()通知当前的传输状态。

  断开连接阶段:双端任意一端发起断开连接,通知对端连接断开。

主动断开连接的一端调用disconnect()断开连接,对端由onDisconnected()通知连接断开。

2. 开发步骤

2.1 开发准备

  如果你以前没有集成华为移动服务的经验,那么需要先配置AppGallery Connect,开通近距离通信服务并集成HMS SDK。相关步骤请参考官方文档。

2.2 声明系统权限

  Nearby Connection开发场景需要使用Nearby Discovery API和Nearby Transfer API,你的应用必须根据所使用的策略声明适当的权限。例如:使用POLICY_STAR策略开发文件传输的应用,需要添加特定的权限到AndroidManifest.xml:

<!-- Required for Nearby Discovery and Nearby Transfer --> 
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />  
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />  
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> 
<!-- Required for FILE payloads --> 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

  由于ACCESS_FINE_LOCATION,WRITE_EXTERNAL_STORAGE和READ_EXTERNAL_STORAGE 是危险的系统权限,因此,必须动态的申请这些权限。如果权限不足,近距离通信服务(Nearby Service)将会拒绝应用开启广播或者开启发现。

2.3 选择策略

  Nearby Discovery支持3种不同的连接策略:POLICY_MESH,POLICY_STAR和POLICY_P2P。可以根据应用场景优选策略。

  策略选择并创建BroadcastOption对象的示例代码如下:

Policy policy = Policy.POLICY_STAR; 
BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy (policy).build();

2.4 广播和扫描

  一旦授予应用所需的权限,并为应用选择一个策略,就可以开始广播和扫描以发现附近的设备。

2.4.1 启动广播

  广播端以选定的policy和serviceId为参数,调用startBroadcasting()启动广播。其中serviceId应该唯一标识的应用。建议使用应用的包名作为serviceId(例如:com.huawei.example.myapp)。示例代码如下:

private void doStartBroadcasting() {
  Policy policy = Policy.POLICY_STAR;
  BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy(policy).build();
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .startBroadcasting(name, serviceId, connectCallback, broadcastOption)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* We are broadcasting. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to start broadcasting. */
            }
          });
}

  参数connectCallback是一个连接监听回调类实例,用于通知连接状态信息。有关ConnectCallback类的详细信息及示例代码,参见确认连接章节。

2.4.2 启动扫描

  发现端以选定的policy和serviceId为参数,调用startScan()启动扫描以发现附近的设备。示例代码如下:

private void doStartScan() {
  Policy policy = Policy.POLICY_STAR;
  ScanOption scanOption = new ScanOption.Builder().setPolicy(policy).build();
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .startScan(serviceId, scanEndpointCallback, scanOption)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* Start scan success. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to start scan. */
            }
          }); 
}

  参数scanEndpointCallback是一个扫描监听回调类实例,通知发现端扫描结果,发现设备或者已发现设备丢失。

private ScanEndpointCallback scanEndpointCallback =
      new ScanEndpointCallback() {
        @Override
        public void onFound(String endpointId, ScanEndpointInfo discoveryEndpointInfo) {
          mEndpointId = endpointId;
          mDiscoveryEngine.requestConnect(myNameStr, mEndpointId, mConnCb);
        }
        @Override
        public void onLost(String endpointId) {
          Log.d(TAG, "Nearby Connection Demo app: Lost endpoint: " + endpointId);
        }
      };

2.4.3 停止广播

  当需要停止广播时,调用stopBroadcasting()。停止广播后,广播端不可以接收来自发现端的连接请求。

2.4.4 停止扫描

  当需要停止扫描时,调用stopScan()。停止扫描后,发现端仍可以向已发现的设备请求连接。一种常见的做法是:一旦发现需要连接的设备,就调用stopScan()停止扫描。

2.5 建立连接

2.5.1 请求连接

  当附近的设备被发现,发现端可以调用requestConnect()发起连接。示例代码如下:

private void doStartConnect(String name, String endpointId) throws RemoteException {
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .requestConnect(name, endpointId, connectCallback)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* Request success. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to request connect. */
            }
          });
}

  当然,根据需要,可以向用户展示发现的设备列表,并允许他们选择连接哪些设备。

2.5.2 确认连接

  发现端发起连接后,通过回调connectCallback的onEstablish()方法将连接建立事件通知给双方。双方必须通过调用acceptConnect()接受连接或者通过调用rejectConnect()拒绝连接。仅当双方都接受连接时,连接才会建立成功。如果一方或双方都选择拒绝,则连接失败。无论哪种方式,连接结果都会通过onResult()方法通知。示例代码如下:

private final ConnectCallback connectCallback =
    new ConnectCallback() {
      @Override
      public void onEstablish(String endpointId, ConnectInfo connectInfo) {
        /* Accept the connection request without notifying user. */
        Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
.acceptConnect(endpointId, dataCallback);
      }
      @Override
      public void onResult(String endpointId, ConnectResult result) { 
        switch (result.getStatus().getStatusCode()) {
          case StatusCode.STATUS_SUCCESS:
            /* The connection was established successfully, we can exchange data. */ 
            break; 
          case StatusCode.STATUS_CONNECT_REJECTED: 
            /* The Connection was rejected. */
            break;  
          default:
            /* other unknown status code. */ 
        }  
      }
      @Override  
      public void onDisconnected(String endpointId) {
        /* The connection was disconneted. */
      } 
    };

  此示例显示了一种双方自动接受连接的确认连接方式。根据需要,可以使用其他的确认连接方式。

2.5.3 验证连接

  应用程序可以提供一种让用户确认连接到指定设备的方法,例如:通过验证token(token可以是一个短随机字符串或者数字)。通常这涉及在两个设备上显示token并要求用户手动输入或者确认,类似于蓝牙配对对话框。
  下面演示一种通过弹窗确认配对码的方式验证连接。示例代码如下:

@Override 
public void onEstablish(String endpointId, ConnectInfo connectInfo) { 
  AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getApplicationContext());  
  builder.setTitle(connectInfo.getEndpointName() + " request connection") 
      .setMessage("Please confirm the match code is: " + connectInfo.getAuthCode()) 
      .setPositiveButton(
          "Accept",  
          (DialogInterface dialog, int which) -> 
              /* Accept the connection. */
              Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext()) 
                  .acceptConnect(endpointId, dataCallback))
      .setNegativeButton(
          "Reject",
          (DialogInterface dialog, int which) ->
              /* Reject the connection. */
              Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
                  .rejectConnect(endpointId))
      .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert);
  AlertDialog alert = builder.create();
  alert.show(); 
}

2.6 传输数据

  设备间建立连接后,可以使用该连接传输Data对象。Data对象的类型包括字节序列、文件和流。通过调用sendData()方法发送数据,通过DataCallback类实例的onReceived()方法接收数据。

2.6.1 数据类型

1.BYTES
通过调用Data.fromBytes()创建Data.Type.BYTES类型的Data对象。
发送BYTES类型的数据,示例代码如下:

Data bytesData = Data.fromBytes(new byte[] {0xA, 0xA, 0xA, 0xA, 0xA});  
Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId, bytesData);

  注意:BYTES类型数据的长度大小不能超过32KB。
  接收BYTES类型的数据,示例代码如下:

static class BytesDataReceiver extends DataCallback { 
  @Override
  public void onReceived(String endpointId, Data data) {
    /* BYTES data is sent as a single block, so we can get complete data. */
    if (data.getType() == Data.Type.BYTES) {
      byte[] receivedBytes = data.asBytes();
    }
  }
  @Override
  public void onTransferUpdate(String endpointId, TransferStateUpdate update) {
    /* We will receive TRANSFER_STATE_SUCCESS update after onReceived() called. */
  }
}

  注意:BYTES与FILE和STREAM类型不同,BYTES是以单个数据块发送的,因此接收端不用等待BYTES类型的状态更新为TRANSFER_STATE_SUCCESS,当onReceived()被调用时候,你就可以调用data.asBytes()以获取全部数据。

2.FILE
通过调用Data.fromFile()创建Data.Type.FILE类型的Data对象。
发送FILE类型数据的示例代码如下:

File fileToSend = new File(getApplicationContext().getFilesDir(), "fileSample.txt");
try { 
  Data fileData = Data.fromFile(fileToSend);
  Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext())
.sendData(endpointList, fileData);
} catch (FileNotFoundException e) { 
  /* Exception handle. */
}

  一种更高效方法是使用ParcelFileDescriptor创建FILE类型,可以最大程度地减少文件的复制。示例代码如下:

ParcelFileDescriptor pfd = getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r");
Data fileData = Data.fromFile(pfd);

  接收设备收到文件后,文件保存在Download目录,并且将以fileData.getId()转化后的字符串命名。传输完成后,可以获取FILE对象。示例代码如下:

/* We can get the received file in the Download folder. */  
File payloadFile = fileData.asFile().asJavaFile();
)

3.STREAM
  通过调用Data.fromStream()创建Data.Type.STREAM类型的Data对象。发送流的示例代码如下:

URL url = new URL("https://developers.huawei.com"); 
Data streamData = Data.fromStream(url.openStream()); 
Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId, streamData);

  接收端,当onTransferUpdate()回调成功时,可以调用streamData.asStream().asInputStream()或者 streamData.asStream().asParcelFileDescriptor()获取流对象。示例代码如下:

static class StreamDataReceiver extends DataCallback { 
  private final HashMap<Long, Data> incomingData = new HashMap<>();
  @Override
  public void onTransferUpdate(String endpointId, TransferStateUpdate update) {
    if (update.getStatus() == TransferStateUpdate.Status.TRANSFER_STATE_SUCCESS) {
      Data data = incomingData.get(update.getDataId());
      InputStream inputStream = data.asStream().asInputStream();
      /* Further processing... */
    }
  }
  @Override
  public void onReceived(String endpointId, Data data) {
    incomingData.put(data.getId(), data);
  } 
}

2.6.2 进度更新

  DataCallBack回调类onTransferUpdate()方法提供数据发送或接收的进度更新,基于此可以向用户显示传输进度,例如:进度条。

2.6.3 取消传输

  如果需要在接收或发送过程中取消传输,调用TransferEngine类实例方法cancelDataTransfer()。

2.7 断开连接

  如果需要断开与对端的连接,调用DiscoveryEngine类实例方法disconnect()。一旦调用此接口,将不能从此endpoint收发数据。

结后语

  基于Nearby Connection, 可以帮助你的APP实现如下相关功能:

本地多人游戏:自组网,提供低延时、稳定可靠的传输体验。离线文件传输:无需流量,可达80MB/S的传输速度。

  更详细的开发指南参考华为开发者联盟官网:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/introduction-0000001050040566

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