(本篇部分代码综合整理自B站,B站有手把手说明的教程)
1.网易云非付费内容爬取器(声明:由于技术十分简单,未到触犯软件使用规则的程度)驱动Edge浏览器(自己写驱动会更高端)进入界面,爬取列表中第一个音频地址并存入相应文件夹中。这里有一个最简单的爬虫程序和一个最简单的tkinter GUI编程。
注意,要先在网易云音乐网页中将第一个对应音频链接的位置定位:
对于以上定位可通过如下方式获得(定位器):
req = driver.find_element_by_id('m-search') a_id = req.find_element_by_xpath('.//div[@class = "item f-cb h-flag "]/div[2]//a').get_attribute("href")
在XML语言中寻找链接路径的方法可参见find_element_by_xpath
创建目录参见makedirs
这里的GUI需要tkinter添加文本。用text控件insert(插入文本)、see(滚动)、update(更新)等方法显示正在下载和已下载图样;在get_music_name函数中,首先从输入窗口获取名称,然后调用Edge驱动访问网易云音乐主页,通过'http://music.163.com/song/media/outer/url?id={}.mp3'.format(song_id)
搜到歌曲,通过上述定位器找到歌曲地址和歌名。注意到第一个函数传入的应该是字典类型(有了这种语句:song_id = item['song_id']
),那就创建一个字典后在函数体内调用song_load实现下载。在这之前,驱动就完成了任务,所以可以关闭驱动。
至于Tkinter的控件内容,应该根据实际情况试错和设计,界面编程相对还是比较简单的。(分别创建标签控件、输入框、列表框、按钮,并依次确定它们在主界面中的位置)
from tkinter import * from selenium import webdriver global entry import os from urllib.request import urlretrieve #2.下载歌曲 def song_load(item): song_id = item['song_id'] song_name = item['song_name'] song_url = 'http://music.163.com/song/media/outer/url?id={}.mp3'.format(song_id) #创建文件夹 os.makedirs('music_netease',exist_ok=True) path = 'music_netease\{}.mp3'.format(song_name) #显示数据到文本框 text.insert(END,'歌曲:{},正在下载...'.format(song_name)) #文本框滚动 text.see(END) #更新 text.update() #下载 urlretrieve(song_url,path) #显示数据到文本框 text.insert(END,'歌曲:{},下载完毕'.format(song_name)) #文本框滚动 text.see(END) #更新 text.update() #1.搜索 def get_music_name(): #获取输入的内容 name = entry.get() url = 'https://music.163.com/#/search/m/?s={}&type=1'.format(name) #搜索页面 option = webdriver.EdgeOptions() option.add_argument('--headless') #driver = webdriver.Edge(edge_options=option) driver = webdriver.Edge('D:\\python\\msedgedriver') driver.get(url) driver.switch_to.frame('g_iframe') #获取歌曲的id req = driver.find_element_by_id('m-search') a_id = req.find_element_by_xpath('.//div[@class = "item f-cb h-flag "]/div[2]//a').get_attribute("href") song_id = a_id.split('=')[-1] print(song_id) song_name = req.find_element_by_xpath('.//div[@class="item f-cb h-flag "]/div[2]//b').get_attribute("title") print(song_name) #构造字典 item = {} item['song_id'] = song_id item['song_name'] = song_name driver.quit() #下载歌曲 song_load(item) #get_music_name() #形象工程 # 搭建界面 #创建画板 root = Tk() #标题 root.title('网易云下载器') #设置窗口大小 root.geometry('560x450+400+200') #标签控件 label = Label(root,text = '输入要下载的歌曲:',font = ('华文行楷',20)) #标签定位 label.grid() #输入框 entry = Entry(root,font = ('楷书',20)) #定位 entry.grid(row = 0,column = 1) #列表框 text = Listbox(root,font = ('隶书',16),width = 50, heigh = 15) text.grid(row = 1,columnspan = 2) #点击按钮 button = Button(root,text = '开始下载',font = ('楷书',15),command=get_music_name) button.grid(row=2, column=0,sticky=W) button1 = Button(root,text = '退出程序',font = ('楷书',15),command=root.quit) button1.grid(row=2, column=1,sticky=E) #显示当前的界面内容 root.mainloop()
运行效果
发现music_netease文件夹中相关文件赫然在列。
简易音乐播放器:
这个控件在界面上仍然使用Tkinter,只不过没有通过编程,而是利用pygame库中的音频模块,在逻辑上增加了上一曲、下一曲(读取上一个文件、下一个文件)、音量控制、简单的线程控制等。
import os import tkinter import tkinter.filedialog import time import threading import pygame #第一步 搭建界面 root = tkinter.Tk() root.title('音乐播放器') #窗口大小和位置 root.geometry('460x600+500+100') #不能拉伸 root.resizable(False,False) folder = ''#文件路径 res = [] num = 0 now_music = '' #第二步 功能实现 def buttonChooseClik(): '''添加文件函数''' global folder global res if not folder: folder = tkinter.filedialog.askdirectory()#选择目录 musics = [folder + '\\' + music for music in os.listdir(folder) if music.endswith(('.mp3','ogg'))] ret = [] for i in musics: ret.append(i.split('\\')[1:]) res.append(i.replace('\\','/')) var2 = tkinter.StringVar() var2.set(ret) #放入列表框 lb = tkinter.Listbox(root,listvariable =var2) lb.place(x=50,y=100,width=260,height=300) if not folder: return global playing playing = True # 根据情况禁用和启用相应的按钮 buttonPlay['state'] = 'normal' buttonStop['state'] = 'normal' pause_resume.set('播放') def play(): '''播放音乐的函数''' #初始化混音器设备 if len(res): pygame.mixer.init() global num while playing: if not pygame.mixer.music.get_busy(): #随机播放一首歌曲 nextMusic =res[num] print(nextMusic) print(num) pygame.mixer.music.load(nextMusic.encode()) #播放一次 pygame.mixer.music.play(1) #print(len(res)-1) if len(res) -1==num: num=0 else: num = num+1 nextMusic = nextMusic.split('\\')[1:] musicName.set('playing....'+''.join(nextMusic)) else: time.sleep(0.1) def bottonPlayClik(): '''点击播放''' buttonNext['state'] = 'normal' buttonPrev['state'] = 'normal' if pause_resume.get() == '播放': pause_resume.set('暂停') global folder if not folder: #选择目录,返回目录名 folder = tkinter.filedialog.askdirectory() if not folder: return global playing playing = True #创建线程,主线程接受用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() elif pause_resume.get() == '暂停': pygame.mixer.music.pause() pause_resume.set('继续') elif pause_resume.get() == '继续': pygame.mixer.music.unpause() pause_resume.set('暂停') def bottonStopClik(): '''停止播放''' global playing playing = False pygame.mixer.music.stop() def bottonNextClik(): '''播放下一首''' global playing playing = False pygame.mixer.music.stop() global num if len(res)== num: num = 0 playing = True t = threading.Thread(target=play) t.start() def bottonPrevClik(): '''播放上一首''' global playing playing = True pygame.mixer.music.stop() global num if num == 0: num = len(res)-2 elif num == len(res) - 1: num -= 2 else: num -=2 print(num) playing = True t = threading.Thread(target = play) t.start() def closeWindow(): '''关闭窗口''' global playing playing = False time.sleep(0.3) try: pygame.mixer.music.stop() pygame.mixer.quit() except: pass root.destroy() def control_voice(value = 0.5): pygame.mixer.music.set_volume(float(value)) #关闭窗口 root.protocol('WM_DELETE_WINDOW',closeWindow) #添加按钮 buttonChoose = tkinter.Button(root,text='添加',command=buttonChooseClik) #布局 buttonChoose.place(x=50,y=10,width=50,height=20) #播放按钮 跟踪变量值的变化 pause_resume = tkinter.StringVar(root,value='播放') buttonPlay= tkinter.Button(root,textvariable=pause_resume,command=bottonPlayClik) buttonPlay.place(x=190,y=10,width=50,height=20) buttonPlay['state'] = 'disabled' #停止播放 buttonStop = tkinter.Button(root,text = '停止',command=bottonStopClik) #布局 buttonStop.place(x=120,y=10,width=50,height=20) #状态 buttonStop['state'] = 'disabled' # 下一首 buttonNext = tkinter.Button(root,text='下一首',command =bottonNextClik) buttonNext.place(x=260,y=10,width=50,height=20) buttonNext['state'] = 'disabled' #上一首 buttonPrev = tkinter.Button(root,text='上一首',command =bottonPrevClik) buttonPrev.place(x = 330,y=10,width=50,height=20) buttonPrev['state'] = 'disabled' musicName = tkinter.StringVar(root,value='暂时没有播放音乐') labelName = tkinter.Label(root,textvariable=musicName) labelName.place(x=10,y=30,width=260,height=20) #添加控件 s = tkinter.Scale(root,label='音量',from_=0,to=1,orient=tkinter.HORIZONTAL, length=240,showvalue=0,tickinterval=2,resolution=0.1,command=control_voice) s.place(x=50,y=50,width=200) #启动消息循环 root.mainloop()
运行效果: