iOS开发教程之扇形动画的实现

来自:互联网
时间:2020-05-26
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前言

最近比较闲,正好利用这段时间把现在项目用的东西封装一下,方便以后复用,当然好的东西还是要分享。一起学习,一起进步。

看图片,很显然这是一个扇形图,相信大家对做扇形图得心应手,可能对做扇形动画有一定难度,不急,下面给出代码和思路。

iOS开发教程之扇形动画的实现

针对项目用的扇形动画,在这个基础上我做了一下封装。

核心代码如下:

-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount {
 if (self = [super init]) {

  //设置self的frame和center
  self.backgroundColor = bgColor;
  self.frame = CGRectMake(0, 0, radius * 2, radius * 2);
  self.center = center;

  _repeatCount = repeatCount;
  //特别注意:贝塞尔曲线的radius必须为self高度的四分之一,CAShapeLayer的线宽必须为self高度的二分之一
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, radius) radius:radius / 2 startAngle:-M_PI/2 endAngle:M_PI *3 / 2 clockwise:YES];

  CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
  maskLayer.path = path.CGPath;
  maskLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
  maskLayer.strokeColor = bgColor.CGColor;
  maskLayer.lineWidth = radius; //等于半径的2倍,以圆的边缘为中心,向圆内部伸展一个半径,向外伸展一个半径,所以看上去以为圆的半径是self高度的一半。

  self.layer.mask = maskLayer;
  _maskLayer = maskLayer;
 }

 return self;
}
-(void)startAnimaiton {
 //开始执行扇形动画
 CABasicAnimation *strokeEndAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
 strokeEndAni.fromValue = @0;
 strokeEndAni.toValue = @1;
 strokeEndAni.duration = 1;
 //重复次数
 strokeEndAni.repeatCount = _repeatCount;

 [_maskLayer addAnimation:strokeEndAni forKey:@"ani"];
}

思路

可以让fillcolor 为clearcolor 让linewidth充满整个圆,然后让strokeend执行动画,从而实现扇形动画。

下载地址:源码下载 | 本地下载

调用方法很简单:直接看API

/**
初始化对象
@param center 中心
@param radius self宽度的一半
@param bgColor 背景色
@param repeatCount 动画重复次数
@return self
*/
-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount;
-(void)startAnimaiton;
-(void)puaseAnimation;

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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