关于成员变量、实例变量、属性变量
成员变量
@implementation ViewController { UILabel *textLabel; int count; }
成员变量是用于类的内部,无需与外界接触的变量。成员变量默认是protected,因为成员变量不会生成set、get方法,所以无法和外界接触,从上面代码可以看出来,成员变量是定义在{ }中的变量,如果变量的数据类型是一个类,就如:UILabel *textLabel;那么称这个变量为实例变量。所以实例变量也是成员变量的一种特殊情况,所以实例变量也是类内部使用的,无需与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量。
实例变量
UILabel *textLabel;
刚在上面说了,实例变量是成员变量的一种特殊情况,实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对的类而言的。
属性变量
@interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIButton *nextBtn; @end
属性变量是用于与其他对象交互的变量。
属性变量
@interface MyModel : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *age; @end
现在我们声明属性用的最多的方式就是这样子。编译器会自动生成一个以下划线开头的实例变量_age,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize age;当然这个方式也会自动为你生成setter,getter方法。
@synthesize 声明的属性=变量。意思是,将属性的setter,getter方法,作用于这个变量。@synthesize还有一个作用,就是可以指定与属性对应的实例变量,例如我可以这样写@synthesize age = myAge;,那这样子的话我们去调用的时候self.age其实是操作的实例变量myAge,而不是_age了。
属性的setter和getter方法
//setter方法 - (void)setAge:(NSString *)age { _age = age; }
//getter方法 - (NSString *)age { return _age; }
上面代码是属性的setter和getter方法。
setter是给外部提供一个修改内部属性值的接口,通过给对象指针发送该消息(调用setter方法)可以做到修改内部属性值。 getter 方法是外界提供一个查看内部变量的的接口 。注意
1、属性的setter方法和getter方法是不能同时进行重写的,这是因为,一旦你同时重写了这两个方法,那么系统就不会帮你生成这个成员变量了,所以会报错,如果真的就想非要重写这个属性的setter和getter方法的话,就要手动生成成员变量,然后就可以重写了。或者是用
@synthesize: @synthesize age = myAge; - (void)setAge:(NSString *)age { myAge = age; } - (NSString *)age { return myAge; }
2、在getter方法中最后返回return _age;而不是return self.age, 这是因为点语法实际上是对setter和getter方法的调用,如果在getter方法中调用return self.age的话,就会循环调用。
3、在重写属性的setter方法的时候我们一般都是这样写:
- (void)setInfoArr:(NSArray *)infoArr { _infoArr = infoArr; _infoArr = @[@"我是数组"]; }
我们需要在setter方法中加上这句_infoArr = infoArr;,我们在重写setter方法的时候将新值infoArr 赋值给属性变量_infoArr 以便我们在外面调用。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。