前言
Objective-C 不能动态的添加一些属性到对象上,和其他的一些原生支持这点的语言不一样。所以之前你都不得不努力为未来要增加的变量预留好空间。在 Mac OS X 10.6 中,Objective-C 的 Runtime 已经原生的支持这个功能了。
OC runtime 中关联对象的方法相信大家都使用过,但是其原理和内部实现就很多人不知道。这篇文章就来讲解一下 OC runtime 之关联对象,下面直接步入正题。
runtime 关联对象原理
runtime 中提供的 API 如下:
/// 对象关联策略 typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< 关联一个弱引用 */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< 指定关联一个强引用. 非原子性. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< 指定关联一个拷贝引用. 非原子性. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< 指定关联一个强引用.原子性. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< 指定关联一个拷贝引用.原子性. */ }; /** * 用给定的 key 和关联策略 policy 为指定的 object 设置关联关系 */ void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy); /** * 通过给定的 object 和 key 拿到关联的对象 */ id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key); /** * 移除给定 object 所有关联的关系 */ void objc_removeAssociatedObjects(id object);
runtime 的 API 很简单,实际上工作中使用 runtime 的关联对象也很方便,如下:
static const void * _Nonnull titleKey = @"titleKey"; - (void)setTitle:(NSString *)title { objc_setAssociatedObject(self, titleKey, key, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN); } - (NSString *)title { return objc_getAssociatedObject(self, titleKey); }
如此简单强大的功能,如果想要观察系统的实现,可以找关联对象的源码,我们可以从objc 源码中拿到,
从源码中,可以找到以上三个 API 的实现如下:
以 objc_setAssociatedObject 方法为例,方法内部调用的一个内部方法,参数同上,进入内部方法
/// 方法为我加过注释的代码。 void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) { // 取原来的绑定关系,新绑定关系原来关系为空 ObjcAssociation old_association(0, nil); // 验证参数 id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil; { // 内部绑定关系管理器.内部管理一个全局 AssociationsHashMap AssociationsManager manager; // 管理器中的绑定关系Map AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); // 生成伪装地址。处理参数 object 地址 disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); if (new_value) { // 打破原来存在的绑定关系 AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); // 以伪装地址为key 在AssociationsHashMap找objc 对应的二级 Map if (i != associations.end()) { // 二级Map存在。并取二级map: ObjectAssociationMap ObjectAssociationMap *refs = i->second; // 同样的方法找到 ObjectAssociationMap 中绑定关系 ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); // 通过key 在ObjectAssociationMap 中找ObjcAssociation if (j != refs->end()) { // 找到原来 ObjcAssociation 关系,直接赋值old_association old_association = j->second; j->second = ObjcAssociation(policy, new_value); } else { // 不存在 -> 重新创建一次 (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); } } else { // 不存在二级Map 就直接从新创建 ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap; associations[disguised_object] = refs; (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); object->setHasAssociatedObjects(); } } else { // 未传 value ,直接设置关联关系为nil。移除原来的绑定关系 AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { old_association = j->second; refs->erase(j); } } } } // 释放 old value. if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association); }
从源码中可以看到维护对象关联的对象主要有四个
AssociationsManager // 维护关联关系的全局管理者 ---> 保存AssociationsHashMap
AssociationsHashMap // 保存关联关系的HashMap ---> 保存对象对应的关联关系的Map
ObjectAssociationMap // 对象关联关系的Map,二级Map
ObjcAssociation // 关联关系
它们的关系用图像表示如下:
runtime
相当于从我们的对象外部重新创建并管理了一套对象关联机制,通过双层 hashMap 来维护对象之间的关联关系。其中 AssociationsHashMap(外层Map)是存放在 AssociationsManager 中的全局静态 map。通过要关联对象的内存地址处理得到和对象唯一绑定的 key 在 map 中保存和对象相关的ObjectAssociationMap,此 map 又维护一个一个的 ObjcAssociation (关联策略和值)。
以上以 objc_setAssociatedObject 为例讲解了关联对象的原理,objc_getAssociatedObject和objc_removeAssociatedObjects 原理也是一样。
思维拓展
runtime 中对象关联的原理如上,学习了苹果源码中的思想。可以发现工作中很多类似的数据存储恰好能借鉴一下。
恰好下午研究 runtime 对象关联原理的时候,朋友问我一个多用户系统的实现逻辑。
大意是:
用户通过手机号登录后会在内存中生成用户信息表,表中可以保存用户的诸如:个人基本信息、联系人信息、钱包信息…… 用户退出登录后,信息不会丢失。 其他用户登录后,会同样创建对应的用户信息表,并保存 之前用户登录后,依然能查看之前自己的用户信息看到这个问题,我直接感觉 runtime 中对象关联的实现恰好就是这个问题的极好实现。
通过用户登录id为 key 创建用户信息Map。确定每个用户id对应唯一一个用户信息表,用户信息表中想保存什么信息就自定义啦。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。