概念
代码块block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊地,block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调
block:我们称代码块,他类似一个方法。而每一个方法都是在被调用的时候从硬盘到内存,然后去执行,执行完就消失,所以,方法的内存不需要我们管理,也就是说,方法是在内存的栈区。所以,block不像OC中的类对象(在堆区),他也是在栈区的。如果我们使用block作为一个对象的属性,我们会使用关键字copy修饰他,因为他在栈区,我们没办法控制他的消亡,当我们用copy修饰的时候,系统会把该 block的实现拷贝一份到堆区,这样我们对应的属性,就拥有的该block的所有权。就可以保证block代码块不会提前消亡。
定义与使用
block 变量的声明
block 变量的声明格式:返回值类型(^block名字)(参数列表);
block 变量的声明格式:返回值类型(^block名字)(参数列表); //声明一个无返回值,两个参数的 block void(^block1)(NSString *a,NSString *b); //省略写法 void(^block2)(NSString *,NSString *);
block变量的赋值
//block变量的赋值 //block变量名 = ^(参数列表){函数体}; block1 = ^(NSString *x,NSString *y){ NSLog(@"%@--%@",x,y); }; block1(@"123123",@"QWEQWEQWE");
声明block变量的同时进行赋值
//声明 block 变量的同时进行赋值 int(^block3)(int) = ^(int a){ return a*3; }; NSLog(@"%d",block3(3));
使用typedef定义block类型
在实际使用Block的过程中,我们可能需要重复地声明多个相同返回值相同参数列表的Block变量,如果总是重复地编写一长串代码来声明变量会非常繁琐,所以我们可以使用typedef来定义Block类型
#pragma mark 使用 typedef 定义 block 类型 //定义一个无返回值类型 无参数列表的 block typedef void (^Block4)(); Block4 block4 = ^(){ NSLog(@"i am block4"); }; block4();
block作为函数参数
#pragma mark block作为函数参数 int(^block5)(int,int) = ^(int a,int b){ return a+b; }; [self useBlock5:block5]; //简化书写 //typedef int (^Block6)(int,int);(全局声明) Block6 block6 = ^(int a,int b){ return a+b; }; [self useBlock6:block6]; - (void)useBlock5:(int(^)(int,int))block5 { NSLog(@"block5:%d",block5(3,5)); } - (void)useBlock6:(Block6 )block6{ NSLog(@"block6:%d",block6(4,5)); }
block内访问局部变量
在Block中可以访问局部变量 在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值 在Block中不可以直接修改局部变量#pragma mark block -----------访问局部变量 //block 中不可以直接修改局部变量 int value1 = 100; void (^block7)(void) = ^(){ NSLog(@"value1:%d",value1); }; value1 = 200; block7();//输出100在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值 在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在Block中可以直接修改局部变量
#pragma mark block -----------访问局部变量 //block 中不可以直接修改局部变量 //在局部变量前使用__block修饰,在Block中可以直接修改局部变量 __block int value1 = 100; void (^block7)(void) = ^(){ value1++; NSLog(@"value1:%d",value1); }; value1 = 200; block7();//输出100 __block 修饰之后输出200
block内访问全局变量
在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值
#pragma mark ------------------block 访问全局变量 //在Block中可以访问全局变量 value2 = 100; void(^block8)(void) = ^(){ //在Block中可以直接修改全局变量 self->value2++; NSLog(@"value2:%d",self->value2); }; value2 = 200; block8();
block内访问静态变量
#pragma mark --------block内访问静态变量 static int value3 = 100; void(^block9)(void) = ^(){ value3++;//在Block中可以直接修改静态变量 NSLog(@"value3:%d",value3); }; //在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值 value3 = 200; block9();
block 造成的循环引用问题
如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用
情况一
@interface Person : NSObject @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)(); @end @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person dealloc"); } @end Person *p = [[Person alloc] init]; p.myBlock = ^{ NSLog(@"------%@", p); }; p.myBlock(); // 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放
情况二
@interface Person : NSObject @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)(); - (void)resetBlock; @end @implementation Person - (void)resetBlock { self.myBlock = ^{ NSLog(@"------%@", self); }; } - (void)dealloc { NSLog(@"Person dealloc"); } @end Person *p = [[Person alloc] init]; [p resetBlock]; // Person对象在这里无法正常释放,在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放
解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在Block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了Block对对象进行强引用
情况一
@interface Person : NSObject @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)(); @end @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person dealloc"); } @end Person *p = [[Person alloc] init]; __weak typeof(p) weakP = p; p.myBlock = ^{ NSLog(@"------%@", weakP); }; p.myBlock(); // Person对象在这里可以正常被释放
情况二
@interface Person : NSObject @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)(); - (void)resetBlock; @end @implementation Person - (void)resetBlock { // 这里为了通用一点,可以使用__weak typeof(self) weakP = self; __weak Person *weakP = self; self.myBlock = ^{ NSLog(@"------%@", weakP); }; } - (void)dealloc { NSLog(@"Person dealloc"); } @end Person *p = [[Person alloc] init]; [p resetBlock]; // Person对象在这里可以正常被释放
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。