在 iOS 开发中,最怕看到设计稿里圆角、阴影和边框同时出现,这三兄弟简直就是性能杀手。
优化的方法百度一下有很多,虽然方法不同但是原理都一样。
分享一个我自己一直使用的方法:在一个 View 里只应用一种效果,然后通过组合的方式达到效果。
override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "img")) imageView.layer.cornerRadius = 14 imageView.layer.masksToBounds = true backgroundView = imageView shadowView = ShadowView() shadowView.layer.cornerRadius = 20 shadowView.applyShadow(.black, CGSize(width: 0, height: 15), 0.2, 40) insertSubview(shadowView, belowSubview: imageView) contentView.layer.cornerRadius = 14 contentView.layer.borderWidth = 1 contentView.layer.borderColor = UIColor.orange.cgColor contentView.layer.masksToBounds = true }
层次结构:
contentView: 描绘边框,放在最上层。 imageView: 显示圆角,放在中间,用于背景图。 shadowView: 显示阴影,放在最底层。代码很简单,只是封装了一下阴影参数:class ShadowView: UIView { private var shadowColor: UIColor? private var shadowOpacity: CGFloat = 1 private var shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 0, height: 3) private var shadowBlur: CGFloat = 6 override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() updateShadow() } func applyShadow(_ color: UIColor?, _ offset: CGSize, _ opacity: CGFloat, _ blur: CGFloat) { shadowColor = color shadowOffset = offset shadowOpacity = opacity shadowBlur = blur updateShadow() } private func updateShadow() { layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor layer.shadowOffset = shadowOffset layer.shadowOpacity = Float(shadowOpacity) layer.shadowRadius = shadowBlur * 0.5 layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath } }
分开单独绘制速度很快,使用 UICollectionView 进行滚动测试,生成的 Cell 数量是 1 万个。
测试机器是 5s + iOS 12.4.4,快速滑动无任何卡顿。
给一个测试 demo 大家体验一下:
Github: shadow_view_demo
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。