本文实例为大家分享了Java语言实现的扫雷游戏的第2部分代码,供大家参考,具体内容如下
在上一篇文章中,我们已经将扫雷的绘制了方格阵列并随机分配了炸弹的位置,接下来我们要将阵列全部覆盖上按钮.因为我们要通过按钮来获知当前方格的坐标,所以简单的Button按钮还无法满足我们的要求,所以,我们就自定义一个按钮的类,让它继承自Button类,但要给他加上行号和列号,这样我们就能直接通过按钮读取它的位置了
import javax.swing.JButton; public class MyButton extends JButton { private static final long serialVersionUID = 1L; protected int row; protected int col; }
然后我们就可以在GamePanel类中添加按钮了
// 初始化按钮,将JLabel覆盖住 private void initButtons() { // 循环生成按钮 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { MyButton btn = new MyButton(); // 根据JLabel大小设置按钮的大小边界 btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT); this.add(btn); // 将按钮存在类变量中(当然,实际上存的是对象的引用地址) buttons[i][j] = btn; btn.row = i; btn.col = j; // 给按钮添加监听器,注册点击事件 // (单机按钮时,将执行内部类ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法) btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}); } } }
按钮全部覆盖以后,显示如下:
最后,我们就差单击按钮后判断按钮底下是炸弹,空白,还是数字,如果下面是数字的话,我们就打开按钮(也就是将按钮设置为不可见,就可以看见JLabel了); 如果单击的按钮下面是空白的话先要将它打开,并且判断它周围的八个方块是否为空的,进入递归调用.
首先,要判断每个小方块周围的八个方块,就要先判断它是否越界,我们设为一个类变量作为坐标偏移量
private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};
判断是否越界:
// 判断位置是否越界 private boolean verify(int row, int col) { return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols; }
然后我们写单击按钮时的逻辑方法
// 单击按钮时打开或成片打开 private void open(MyButton btn) { // 先将当期按钮设置为不可见,即打开了按钮 btn.setVisible(false); // 判断按钮中 是否为数字还是空 switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) { // 如果是炸弹则将全部按钮都打开,游戏结束 case "*" : for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { buttons[i][j].setVisible(false); } } break; // 如果是空的则将他周围空的按钮都打开,进入递归 case "" : for (int[] off: offset) { int newRow = btn.row + off[0]; int newCol = btn.col + off[1]; if (verify(newRow, newCol)) { MyButton sButton = buttons[newRow][newCol]; if (sButton.isVisible()) { open(sButton); } } } default: } }
最后,我们在initButtons方法的单击事件中引用这个方法
btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub open((MyButton) e.getSource()); }});
大功告成,我们的简易扫雷游戏正式完成了!