Qt多线程
我们之前的程序都是单线程运行,接下来我们开始引入多线程。就相当于以前的一个人在工作,现在多个人一起工作。
Qt中非常有必要使用多线程,这是因为,Qt应用是事件驱动型的,一旦某个事件处理函数处理时间过久,就会造成其它的事件得不到及时处理。
Qt中使用QThread来管理线程,一个QThread对象,就是一个线程。QThread对象也有消息循序exec()函数,用来处理自己这个线程的事件。
Qt实现多线程有两种方式
1、Qt第一种创建线程方式
首先要继承QThread
重写虚函数QThread::run
[virtual protected] void QThread::run() /* * 基类QThread的run函数只是简单启动exec()消息循环 */
例如:
#include <QApplication> #include <QThread> #include <QDebug> class MyThread : public QThread { public: void run() { qDebug() << "QThread begin" << endl; qDebug() << "child thread" << QThread::currentThreadId() << endl; QThread::sleep(5); qDebug() << "QThread end" << endl; exec(); } }; int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); MyThread thread; thread.start(); qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl; QThread::sleep(5); qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl; thread.quit(); qDebug() << "main thread thread.quit()" << endl; tread.wait(); qDebug() << "main thread thread.wait()" << endl; return app.exec(); }
使用QThread的quit可以退出线程的消息循环,有时候不是马上退出,需要等到cpu的控制权交还给线程的exec()。
一般在子线程退出的时候需要主线程去回收资源,可以调用QThread的wait,等待子线程的退出,然后回收资源.
2、Qt第二种创建线程方式
继承 QObject
实例化一个QThread对象
实现槽函数.
QObject子类对象通过moveToThread将自己放到线程QThread对象中.
调用QThread对象的start函数启动线程
必须通过发射信号来让槽函数在线程中执行,发射的信号存放在线程exec()消息队列中。
例如:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H #define MYWORK_H #include <QThread> #include <QDebug> class MyWork : public QObject { Q_OBJECT public slots: void workSlot() { qDebug() << "QThread begin" << endl; qDebug() << "child thread" << QThread::currentThreadId() << endl; QThread::sleep(5); qDebug() << "QThread end" << endl; } }; #endif // MYWORK_H
widget.cpp
#include <QApplication> #include <QThread> #include <QDebug> #include "mywork.h" int main(int argc, char** argv) { qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl; QApplication app(argc, argv); QThread thread; MyWork work; work.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &work, SLOT(workSlot())); thread.start(); QThread::sleep(6); qDebug() << "thread is runing" << thread.isRunning() << endl; thread.quit(); //调用quit让线程退出消息循环,否则线程一直在exec循环中 thread.wait(); //调用完quit后紧接着要调用wait来回收线程资源 qDebug() << "thread is runing" << thread.isRunning() << endl; return app.exec(); }
需要特别注意的是:
- 线槽函数已经执行完进入线程exec()中,可以通过发射信号重新让槽函数在线程中执行。也可以通过quit()退出线程exec()。 QObject派生类对象,将要调用moveToThread,不能指定一个主线程父对象托管内存。 QWidget的对象及派生类对象都只能在GUI主线程运行,不能使用moveToThread移到子线程中,即使没有指定父对象。
多线程对象内存释放
既然QObject对象无法托管内存对象,那么到底是先释放线程对象,还是先释放这个QObject对象?
先把QObject在线程循环中释放(使用QObject::deleteLater函数),然后QThread::quit,然后QThread::wait。
例如:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H #define MYWORK_H #include <QThread> #include <QDebug> class MyWork : public QObject { Q_OBJECT public: ~MyWork() { qDebug() << __FUNCTION__ << endl; } public slots: void workSlot() { while(1) { qDebug() << "Work begin" << endl; QThread::sleep(5); qDebug() << "work end" << endl; } } void otherWorkSlot() { qDebug() << "otherWork begin" << endl; QThread::sleep(5); qDebug() << "otherWork end" << endl; } }; #endif // MYWORK_H
widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include "mywork.h" class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: QThread *_thread; MyWork * _myWork; }; #endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h" #include <QPushButton> #include "mywork.h" #include <QThread> #include <QHBoxLayout> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { _myWork = new MyWork; _thread = new QThread(this); _myWork->moveToThread(_thread); _thread->start(); QPushButton *pb0 = new QPushButton("work", this); QPushButton *pb1 = new QPushButton("pb", this); QHBoxLayout *hBox = new QHBoxLayout(this); hBox->addWidget(pb0); hBox->addWidget(pb1); this->setLayout(hBox); /*发射信号给在另外一个线程的对象的队列中*/ connect(pb0, SIGNAL(clicked()), _myWork, SLOT(workSlot())); connect(pb1, SIGNAL(clicked()), _myWork, SLOT(otherWorkSlot())); /*推荐用法释放内存*/ //connect(_thread, SIGNAL(finished()), _myWork, SLOT(deleteLater())); } Widget::~Widget() { _myWork->deleteLater(); //一定要在QThread线程退出之前 _thread->quit(); _thread->wait(); }
3、Qt线程的同步
多线程在访问同时一个资源,(例如:多个线程可操作的变量、函数等),到底谁来使用这个资源是一个问题,就像一大群人去抢同一块蛋糕,可能其中一个人抢到,更有可能蛋糕被抢个稀烂。在多线程中,这个叫作竞争冒险。那么我们需要定一个规则来约束每一个人,比如:每个人排队来领蛋糕,这个在多线程中叫作同步方法。
需要注意的是,同步不是同时,而是有序进行。
3.1、互斥锁
Qt中的互斥锁是QMutex,不继承任何Qt基类,使用QMutex来锁共享资源,哪个线程抢到钥匙,哪个线程就有这个资源的使用权,其它线程等待这个线程使用完资源并归还钥匙,然后它们再去抢钥匙。
例如:
QMutex mutex; //这对象一般定义在多个线程能访问的地方 mutex.lock(); //多个线程调用这个函数去获取锁,没有获取到的线程,将阻塞等待在这个函数上。 mutex.unlock(); //释放锁
QMutex::lock函数会让线程等待获取锁,如果不想等待,可以使用一下函数替换:
bool QMutex::tryLock(int timeout = 0) /* *参数 int timeout:等到timeout毫秒,不管有没获取到锁都返回,timeout为0时,直接返回。 *返回值 true代表获取到锁,false没有获取到 */
有时候我们会忘记释放锁,Qt还为我们提供了管理锁的类QMutexLocker
QMutex mutex; void func() { QMutexLocker locker(_mutex); //QMutexLocker最好实例化成栈对象,释放之前将QMutex解锁。 }
以上例子,一旦func()执行完成locker自动释放,释放之前先解锁。
3.2、信号量
互斥锁保护的资源同一时刻只能有一个线程能够获取使用权,有些资源是可以限定多个线程同时访问,那么这个时候可以使用信号量。在Qt中信号量为QSemaphore。
QSemaphore sem(2) //初始化信号量为2 sem.acquire(); //信号量部位0的时候,调用这个函数会让信号量-1,一旦信号量为零,阻塞等待 semaphore.release(); //使信号量+1
4、Qt定时器QTimer
定时器可以隔一段时间发出信号,通过接收这个信号来处理一些定时任务,需要注意的是,定时器并没有开启一个新线程。Qt中的定时器是QTimer继承自QObject。
通过QTimer::start()来启动定时器
void start(int msec) /* *定时msec毫秒后,发射timeout()信号 */
通过链接信号timeout()来处理一些定时任务,例如:
#include "dialog.h" #include <QTimer> #include <qdebug.h> Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(doSomeThing())); timer->start(3000); } void Dialog::doSomeThing() { qDebug() << __FUNCTION__ << endl; } Dialog::~Dialog() { }
本文主要介绍了Qt多线程类QThread与Qt定时器类QTimer的详细方法与实例,更多关于Qt开发知识请查看下面的相关链接