本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)
操作说明:
1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击
2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
3.撞到敌机后显示 game over! 2.5秒(时间可更改)
所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!
以下是详细注释的源代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define high 25 //画布高 #define width 60 //画布宽 #define border -1 //边界 #define blank 0 //空白 #define plane 1 //飞机 #define bullet 2 //子弹 #define enemy 3 //敌机 #define destroy 4 //摧毁标记 int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽 int pos_h, pos_w; //飞机位置 int enemynum; //敌机数量 int interval; //同个计次来模拟时间间隔 int itv_move; //敌机移动的时间间隔 int itv_new; //敌机刷新的时间间隔 int score; //分数 int IsOver; //判断游戏是否结束 void Startup(); //游戏数值初始化 void Show(); //游戏界面输出 void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新 void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新 int main(){ Startup(); //初始化 while(IsOver){ //游戏循环 UpdateInput(); UpdateNormal(); Show(); } printf("ttgame over!n"); Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒) system("pause"); return 0; } void Startup(){ //游戏数值初始化 IsOver=1; score=0; //初始化分数 for(int i=0;i<high+2;i++){ //初始化画布 for(int j=0;j<width+2;j++){ if(i==0 || i==high+1 || j==0 || j==width+1){ canvas[i][j]=border; } else canvas[i][j]=blank; } } pos_h=high/2; //初始化飞机竖直坐标 pos_w=width/2; //初始化飞机水平坐标 canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飞机位置 enemynum=3; //敌机数量 srand(time(NULL)); interval=4; //初始化时间间隔计数 itv_move=5; //初始化敌机移动时间间隔 itv_new =40; //初始化敌机刷新时间间隔 } void Show(){ //游戏界面输出 HideCursor(); //隐藏光标 gotoxy(1,1); //回调光标、刷新画面 for(int i=0;i<high+2;i++){ for(int j=0;j<width+2;j++){ if( canvas[i][j] == plane ){ //当前位置为飞机位置 printf("*"); } else if( canvas[i][j] == bullet ){ //当前位置为子弹位置 printf("|"); } else if( canvas[i][j] == enemy ){ //当前位置为敌机位置 printf("@"); } else if( canvas[i][j] == border ){ //当前位置为边界 printf("#"); } else if( canvas[i][j] == blank ){ //当前位置无物,且在边界内 printf(" "); } else if( canvas[i][j] == destroy ){ //当前位置无物,且在边界内 printf("x"); } } printf("n"); } printf("n得分:%d",score); } void UpdateInput(){ //与输入无关的游戏状态更新 char key_W=GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下 key_S=GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下 key_A=GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下 key_D=GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下 key_attack=GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下 if(kbhit()){ //当有键按下时 if(key_W<0){ //当按下 W 键,上移 if(pos_h>1){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁 canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy; IsOver=0; } else canvas[--pos_h][pos_w]=plane; } } if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移 if(pos_h<high){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁 canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy; IsOver=0; } else canvas[++pos_h][pos_w]=plane; } } if(key_A<0){ //当按下 A 键,左移 if(pos_w>1){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁 canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy; IsOver=0; } else canvas[pos_h][--pos_w]=plane; } } if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移 if(pos_w<width){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁 canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy; IsOver=0; } else canvas[pos_h][++pos_w]=plane; } } if(key_attack<0){ //当按下空格键,发射子弹 if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet; } } } void UpdateNormal(){ //因输入导致的游戏状态更新 int temp[high+2][width+2]; //用来判断原位置的临时数组 for(int i=1;i<=high;i++){ for(int j=1;j<=width;j++){ temp[i][j]=canvas[i][j]; } } for(int i=1;i<=high;i++){ //遍历临时数组,修改画布 for(int j=1;j<=width;j++){ if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //当前位置为敌机 canvas[i][j]=blank; if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面为子弹,敌机被击中 canvas[i+1][j]=blank; score++; printf("a"); //击中音效 } else if(i<high){ canvas[i+1][j]=enemy; } if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面为飞机,玩家飞机被撞毁 canvas[i+1][j]=destroy; IsOver=0; } } if(temp[i][j]==bullet){ //当前位置为子弹 canvas[i][j]=blank; if(temp[i-1][j]==enemy){ //下个位置是敌机,敌机被击毁 canvas[i-1][j]=blank; score++; printf("a"); } else if(i>1){ canvas[i-1][j]=bullet; } } } } if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔 for(int i=0;i<enemynum;i++){ //新增敌机群 canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy; } if(interval<=100){ //时间间隔计次 interval++; } else{ //时间间隔计次清零 interval=0; } } void gotoxy(int x,int y){ //回调光标 COORD pos; pos.X=x-1; pos.Y=y-1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void HideCursor(){ //隐藏光标函数 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); }