vscode+platformIO开发stm32f4的实现

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时间:2020-05-26
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我的电脑环境

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vscode 1.36.1

vscode安装插件

vscode+platformIO开发stm32f4的实现

安装完这个插件后会提示你安装 platformIOCore,按照提示安装即可.安装过程可能比较缓慢, 可能需要翻墙.

新建项目

vscode+platformIO开发stm32f4的实现

选择板子的的型号和要用的框架

vscode+platformIO开发stm32f4的实现

点击完成,等待项目创建完成.(首次创建项目要挺久的, 应该也是要翻墙才可以的)

项目创建完成后,打开查看platformio.ini

vscode+platformIO开发stm32f4的实现

修改一下platformio.ini文件

[env:black_f407zg]
platform = ststm32
board = black_f407zg
framework = cmsis
upload = stlink ; 使用stlink烧写代码

debug_tool=stlink ; 使用stlink进行在线调试


; 头文件路径和宏定义

build_flags =

-Isrc/Core

-Isrc/Hardware/inc

-Isrc/LaSystem/inc

-Isrc/Lib/inc        ; 添加头文件搜索路径

-D STM32F40_41xxx      ; 定义全局宏,在keil中也有类似的操作

-D USE_STDPERIPH_DRIVER   ; 同上


build_type = release ; 这里我这边必须选择debug模式编译,否则代码烧到芯片中无法正常运行

配置库函数等操作

我这里选择使用的框架是CMSIS,要自己去把对应的32库函数复制到src目录下面,才能使用

vscode+platformIO开发stm32f4的实现

注意这里面的目录和刚才 platformio.ini文件中配置的头文件搜索目录是对应的.

烧写代码到板子上

首先STLink接好,板子供好电.

底部状态栏左侧有一个 水平向右的箭头符号 , 点击它就是上传代码.

vscode+platformIO开发stm32f4的实现

底部状态栏上的 勾号 是编译,烧代码之前先编译一下,检查一下有没有啥错误.

platformIO真正用起来之后还是很好的, 但是网络上很少我这种自己复制32的进来编译烧写的, 大部分都是基于 stm32cube 或者 arduino 框架来开发的.

主要遇到的坑:

platform国内下载的速度感觉比较慢,不知道是不是我用的节点不太好的问题. 由于国内网络环境问题, 第一次新建platformio项目的时候速度比较慢,等了好久. 还有就是配置platformio.ini这个文件,具体看上面,注释写的比较清楚.
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