实现效果为一个小球接触左右侧时,会反向的运动。
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.pAInt.Color; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class BallMove extends Application { //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置 static int x = 200; //e为小球 static Ellipse e = new Ellipse(); //temp记录小球的移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移 static String temp = "left"; //创建计时器 static Timer t = new Timer(); //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效 static boolean record = true; public static void main(String[] args) { launch(args); } public void start(Stage s) { //创建Group面板 Group root = new Group(); //创建场景 Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE); //创建按钮 Button start = new Button("开始"); Button stop = new Button("停止"); //创造一个小球 e.setCenterX(x); e.setCenterY(90); e.setRadiusX(50); e.setRadiusY(50); e.setFill(Color.RED); //放置开始按钮 start.setLayoutX(100); start.setLayoutY(180); //放置停止按钮 stop.setLayoutX(250); stop.setLayoutY(180); //为开始按钮添加事件 start.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("开始按钮被触发"); if(record==true) { t = new Timer(); t.schedule(new TimerTask() { public void run() { e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255))); //小球的半径为50,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到50或者350时,转向移动 if (x < 50) { temp = "right"; } if (x > 350) { temp = "left"; } if (temp.equals("left")) { e.setCenterX(x -= 5); } else { e.setCenterX(x += 5); } } }, 0, 25); } //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false; record=false; } }); //为停止按钮添加事件 stop.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("停止按钮被触发"); record = true; t.cancel(); } }); root.getChildren().add(e); root.getChildren().add(start); root.getChildren().add(stop); s.setTitle("移动小球"); s.setScene(scene); s.show(); } }
我还做了一个升级版,扩展到上下左右一起移动,代码如下
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.stage.Stage; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class BallMove2 extends Application { //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置 static int x = 200; //y记录小球的纵坐标,默认值为初始位置 static int y = 90; //distance_x记录小球每次横向移动的距离,取1到4之间的随机数 static double distance_x = Math.random()*4+1; //distance_y记录小球每次纵向移动的距离,由于每次移动的距离为5,由distance_x可求出distance_y static double distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x); //e为小球 static Ellipse e = new Ellipse(); //temp1记录小球的横向移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移 static String temp1 = "left"; //temp2记录小球的纵向移动情况:当temp为up时,上移;temp为down时,下移 static String temp2 = "down"; //创建计时器 static Timer t = new Timer(); //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效 static boolean record_start = true; static boolean record_stop = false; public static void main(String[] args) { launch(args); } public void start(Stage s) { /*System.out.println(distance_x+"***"+distance_y);*/ //创建Grooup面板 Group root = new Group(); //创建场景 Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE); //创建按钮 Button start = new Button("开始"); Button stop = new Button("停止"); //创建一条分割线,分割小球和按钮 Line l = new Line(); //放置线条 l.setStartX(0); l.setStartY(160); l.setEndY(160); l.setEndX(400); //放置小球 e.setCenterX(x); e.setCenterY(y); e.setRadiusX(20); e.setRadiusY(20); e.setFill(Color.RED); //放置开始按钮 start.setLayoutX(100); start.setLayoutY(190); //放置停止按钮 stop.setLayoutX(250); stop.setLayoutY(190); //为开始按钮添加事件 start.setOnAction(event -> { /*创建一个小球随机角度移动的思路: 假设小球每次移动的距离为5,当横坐标或者纵坐标其中一个确定时,另外可以根据三角函数求出 现在可以用随机函数,令横坐标为1到4之间随机的数字,那么横坐标也可以由此求出 如何验证每次角度不同? 当点击“停止”按钮之后,再次点击“停止”按钮即可重置小球位置和移动的角度 * */ if(record_start) { t = new Timer(); t.schedule(new TimerTask() { public void run() { //随机取颜色,just have a fun //e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255))); //小球的半径为20,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到20或者380时,转向移动 if (x < 20) { temp1 = "right"; } if (x > 380) { temp1 = "left"; } //小球的半径为20,场景的高度为160,那么小球纵坐标达到20或者140时,转向移动 if (y < 20) { temp2 = "up";} if (y > 140) { temp2 = "down"; } if (temp1.equals("left")) { e.setCenterX(x -= distance_x); } else { e.setCenterX(x += distance_x); } if (temp2.equals("down")) { e.setCenterY(y -= distance_y); } else { e.setCenterY(y += distance_y); } } }, 0, 20); } //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false; record_start = false; record_stop = false; }); //为停止按钮添加事件 stop.setOnAction(event -> { /*System.out.println("停止按钮被触发");*/ //当第二次点击"停止"时,小球重置 if(record_stop){ //重置横向和纵向移动的距离 distance_x = Math.random()*4+1; distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x); //重置小球的位置 e.setCenterX(x = 200); e.setCenterY(y = 90); record_stop = false; } record_stop = true; record_start = true; t.cancel(); }); root.getChildren().addAll(start,stop,l,e); s.setTitle("弹跳小球"); s.setScene(scene); s.show(); } }
以上代码设置了个彩蛋,不知道你能不能找到!