不控制可变性
下面是我们最常见的属性声明方式,允许属性在类的内部和外部都可以读取和修改
public int Id { get; set; }
namespace Demo { public class Company { public int Id { get; set; } public Company() { } public Company(int id) { Id = id; // 可以在构造函数中设置 } public void UpdateId(int newId) { Id = newId; // 可以在类内部的方法中修改 } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); // 输出:1 company.Id = 2; // 可以在类外部修改 Console.WriteLine(company.Id); // 输出:2 // 使用对象初始化器语法,需要无参数构造函数 var newCompany = new Company { Id = 6 }; Console.WriteLine(newCompany.Id); // 输出:6 newCompany.UpdateId(4); // 通过方法更新 Console.WriteLine(newCompany.Id); // 输出:4 } } }
数据一致性问题:在某些情况下,属性不应该在对象生命周期内被随意修改。例如,Id属性通常用于唯一标识一个对象,如果允许在对象生命周期内修改它,可能导致数据不一致的问题
去掉set访问器
去掉set访问器,使得属性变为只读
namespace Demo { public class Company { public int Id { get; } public Company() { } public Company(int id) { Id = id; // 只能在构造函数中设置 } // UpdateId 方法不能再修改 Id 属性,因为 get 访问器限制了修改 // public void UpdateId(int newId) // { // Id = newId; // 编译错误:不能修改只读属性 // } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); // 输出:1 // 下面这行代码会导致编译错误,因为 Id 属性是只读的 // company.Id = 2; // 编译错误:不能修改只读属性 // 下面这行代码会导致编译错误,因为对象初始化器不能设置只读属性 // var newCompany = new Company { Id = 6 }; // 编译错误:不能使用对象初始化器设置只读属性 var newCompany = new Company(6); Console.WriteLine(newCompany.Id); // 输出:6 // newCompany.UpdateId(4); // 编译错误:不能修改只读属性 // Console.WriteLine(newCompany.Id); // 输出:4 } } }
readonly
readonly指示只能在声明期间或在同一个类的构造函数中向字段赋值。 可以在字段声明和构造函数中多次分配和重新分配只读字段
namespace Demo { public class Company { public readonly int Id = 666; // 使用 readonly 关键字,初始化默认值为 666 public Company() { // 无参数构造函数使用默认值 666 } public Company(int id) { Id = id; // 可以在构造函数中设置新的值 } // UpdateId 方法不能再修改 Id 字段,因为 readonly 限制了修改 // public void UpdateId(int newId) // { // Id = newId; // 编译错误:readonly 字段只能在构造函数中赋值 // } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var initCompany = new Company(); Console.WriteLine(initCompany.Id); // 输出:666 var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); // 输出:1 // 下面这行代码会导致编译错误,因为 Id 字段是只读的 // company.Id = 2; // 编译错误:readonly 字段在构造函数外不可修改 // 使用对象初始化器时不能设置 readonly 字段,因此需要使用构造函数 // var newCompany = new Company { Id = 6 }; // 编译错误:readonly 字段不能使用对象初始化器设置 } } }
private
如果不想在类外部修改,我们也可以这样写
namespace Demo { public class Company { public int Id { get; private set; } public Company() { } public Company(int id) { Id = id; // 可以在构造函数中设置 } public void UpdateId(int newId) { Id = newId; // 可以在类内部的方法中修改 } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); //输出:1 company.UpdateId(4); Console.WriteLine(company.Id); // 输出:4 var newCompany = new Company(); //company.Id = 2; // 编译错误:外部不能修改 } } }
private set访问器,允许类内部修改属性,但外部不可修改,即保护内部状态,常见应用场景:计数器、状态管理等
init访问器
init访问器允许属性在对象初始化时设置,但在对象初始化完成后就不能再修改
using System; namespace Demo { public class Company { public int Id { get; init; } // 使用 init 访问器,使得属性在初始化后不可修改 public Company() { } public Company(int id) { Id = id; // 可以在构造函数中设置 } // UpdateId 方法不能再修改 Id 属性,因为 init 访问器限制了修改 // public void UpdateId(int newId) // { // Id = newId; // 编译错误:初始化后不可修改 // } } internal class Program { static void Main(string[] args) { var company = new Company(1); Console.WriteLine(company.Id); // 输出:1 // 下面这行代码会导致编译错误,因为 Id 属性是只读的 // company.Id = 2; // 编译错误:初始化后不可修改 var newCompany = new Company { Id = 3 }; // 使用对象初始化器 Console.WriteLine(newCompany.Id); // 输出:3 // 下面这行代码会导致编译错误,因为 Id 属性是只读的 // newCompany.Id = 4; // 编译错误:初始化后不可修改 } } }
init访问器在数据传输对象(DTO)和配置对象中的应用
数据传输对象(DTO)
数据传输对象(DTO)是用于在不同系统或不同层之间传递数据的简单对象。这些对象通常不包含任何业务逻辑,仅用于封装数据。使用init访问器可以确保DTO在创建后其属性不会被修改,从而保证传输数据的完整性和一致性
namespace Demo { public class CustomerDto { public int Id { get; init; } public string Name { get; init; } public string Email { get; init; } } internal class Program { static void Main(string[] args) { // 使用对象初始化器创建DTO实例 var customer = new CustomerDto { Id = 1, Name = "John Doe", Email = "john.doe@example.com" }; Console.WriteLine($"Customer: {customer.Id}, {customer.Name}, {customer.Email}"); // 输出:Customer: 1, John Doe, john.doe@example.com // customer.Name = "Jane Doe"; // 编译错误:初始化后不可修改 } } }
配置对象
配置对象通常用于存储应用程序的配置设置。这些设置在应用程序启动时加载,并在整个应用程序生命周期内保持不变。使用init访问器可以确保配置对象在初始化后,其配置属性不会被修改,从而防止在应用程序运行过程中意外更改配置
public class AppConfig { public string ConnectionString { get; init; } public int MaxRetryCount { get; init; } public bool EnableLogging { get; init; } } internal class Program { static void Main(string[] args) { // 使用对象初始化器创建配置对象实例 var config = new AppConfig { ConnectionString = "Server=myServerAddress;Database=myDataBase;User Id=myUsername;Password=myPassword;", MaxRetryCount = 5, EnableLogging = true }; // 输出:Config: ConnectionString=Server=myServerAddress;Database=myDataBase;User Id=myUsername;Password=myPassword;, MaxRetryCount=5, EnableLogging=True Console.WriteLine($"Config: ConnectionString={config.ConnectionString}, MaxRetryCount={config.MaxRetryCount}, EnableLogging={config.EnableLogging}"); // config.MaxRetryCount = 10; // 编译错误:初始化后不可修改 } }
开始使用init访问器
在C#9.0中,引入了init访问器。使用此功能,有两个先决条件:
- 安装.NET 5+ SDK
- 安装Visual Studio 2019或更高版本