c# 多线程环境下控制对共享资源访问的办法
- Monitor:
- 定义:
Monitor
是 C# 中最基本的同步机制,通过Enter
和Exit
方法来控制对共享资源的访问。它提供了排他锁的功能,确保在任何时刻只有一个线程可以访问共享资源。 - 优点:简单易用,适合对临界区进行粗粒度的同步控制。
- 缺点:只能实现排它锁,不能实现读写锁,性能相对较低。
- 定义:
class Program { static readonly object _lock = new object(); static int _counter = 0; static void Main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(IncrementCounter).Start(); } Console.ReadKey(); } static void IncrementCounter() { Monitor.Enter(_lock); try { _counter++; Console.WriteLine($"Counter: {_counter}"); } finally { Monitor.Exit(_lock); } } } Monitor
- Mutex:
- 定义:
Mutex
是一个操作系统对象,用于在进程间共享,通过WaitOne
和ReleaseMutex
来控制对共享资源的访问。它提供了进程间的同步能力。 - 优点:可跨进程使用,适合在进程间进行同步。
- 缺点:相比
Monitor
,性能开销较大,因为涉及到系统调用。
- 定义:
class Program { static Mutex _mutex = new Mutex(); static int _counter = 0; static void Main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(IncrementCounter).Start(); } Console.ReadKey(); } static void IncrementCounter() { _mutex.WaitOne(); _counter++; Console.WriteLine($"Counter: {_counter}"); _mutex.ReleaseMutex(); } } Mutex
- ReaderWriterLockSlim:
- 定义:
ReaderWriterLockSlim
实现了读写分离锁,允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。这种机制适用于读多写少的场景。 - 优点:适合读多写少的场景,提高了并发性能。
- 缺点:相对复杂,可能会引起死锁,不支持递归锁。
- 定义:
class Program { static ReaderWriterLockSlim _rwLock = new ReaderWriterLockSlim(); static int _counter = 0; static void Main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(ReadCounter).Start(); new Thread(IncrementCounter).Start(); } Console.ReadKey(); } static void ReadCounter() { _rwLock.EnterReadLock(); Console.WriteLine($"Counter: {_counter}"); _rwLock.ExitReadLock(); } static void IncrementCounter() { _rwLock.EnterWriteLock(); _counter++; Console.WriteLine($"Counter incremented to: {_counter}"); _rwLock.ExitWriteLock(); } } ReaderWriterLockSlim
- Semaphore:
- 定义:
Semaphore
是一个信号量,用于控制同时访问共享资源的线程数量。通过WaitOne
和Release
方法,可以控制访问资源的线程数量。 - 优点:可以控制多个线程同时访问共享资源的数量,灵活性较高。
- 缺点:相对于其他机制,使用起来较为复杂,需要谨慎处理信号量的释放。
- 定义:
class Program { static Semaphore _semaphore = new Semaphore(2, 2); // Allow 2 threads to access the resource simultaneously static int _counter = 0; static void Main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(IncrementCounter).Start(); } Console.ReadKey(); } static void IncrementCounter() { _semaphore.WaitOne(); _counter++; Console.WriteLine($"Counter: {_counter}"); _semaphore.Release(); } } Semaphore
- SemaphoreSlim:
- 定义:
SemaphoreSlim
是轻量级的信号量,与Semaphore
类似,用于控制同时访问共享资源的线程数量,但相比Semaphore
更轻量级。 - 优点:相比
Semaphore
,SemaphoreSlim
的开销更小,适用于资源访问频繁的场景。 - 缺点:与
Semaphore
相比,功能上略有限制,例如没有Release(Int32)
方法,只能递增信号量一个单位。
- 定义:
class Program { static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(2, 2); // Allow 2 threads to access the resource simultaneously static int _counter = 0; static void Main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(IncrementCounter).Start(); } Console.ReadKey(); } static void IncrementCounter() { _semaphore.Wait(); _counter++; Console.WriteLine($"Counter: {_counter}"); _semaphore.Release(); } } SemaphoreSlim
- lock:
- 定义:
lock
是 C# 中的关键字,用于在代码块级别实现互斥锁,保护共享资源不被多个线程同时访问。 - 优点:简单易用,适合对临界区进行细粒度的同步控制,编写起来比较方便。
- 缺点:只能用于单线程内部的同步,不能跨越线程或进程,如果不小心使用会导致死锁。
- 定义:
class Program { static readonly object _lock = new object(); static int _counter = 0; static void Main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(IncrementCounter).Start(); } Console.ReadKey(); } static void IncrementCounter() { lock (_lock) { _counter++; Console.WriteLine($"Counter: {_counter}"); } } } lock