c# 多线程环境下控制对共享资源访问的解决方法

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时间:2024-09-10
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c# 多线程环境下控制对共享资源访问的办法

  • Monitor:
    • 定义:Monitor 是 C# 中最基本的同步机制,通过 Enter 和 Exit 方法来控制对共享资源的访问。它提供了排他锁的功能,确保在任何时刻只有一个线程可以访问共享资源。
    • 优点:简单易用,适合对临界区进行粗粒度的同步控制。
    • 缺点:只能实现排它锁,不能实现读写锁,性能相对较低。
  class Program
{
    static readonly object _lock = new object();
    static int _counter = 0;
    static void Main()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            new Thread(IncrementCounter).Start();
        }
        Console.ReadKey();
    }
    static void IncrementCounter()
    {
        Monitor.Enter(_lock);
        try
        {
            _counter++;
            Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
        }
        finally
        {
            Monitor.Exit(_lock);
        }
    }
}
Monitor
  • Mutex:
    • 定义:Mutex 是一个操作系统对象,用于在进程间共享,通过 WaitOne 和 ReleaseMutex 来控制对共享资源的访问。它提供了进程间的同步能力。
    • 优点:可跨进程使用,适合在进程间进行同步。
    • 缺点:相比 Monitor,性能开销较大,因为涉及到系统调用。
  class Program
{
    static Mutex _mutex = new Mutex();
    static int _counter = 0;
    static void Main()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            new Thread(IncrementCounter).Start();
        }
        Console.ReadKey();
    }
    static void IncrementCounter()
    {
        _mutex.WaitOne();
        _counter++;
        Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
        _mutex.ReleaseMutex();
    }
}
Mutex
  • ReaderWriterLockSlim:
    • 定义:ReaderWriterLockSlim 实现了读写分离锁,允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。这种机制适用于读多写少的场景。
    • 优点:适合读多写少的场景,提高了并发性能。
    • 缺点:相对复杂,可能会引起死锁,不支持递归锁。
class Program
{
    static ReaderWriterLockSlim _rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
    static int _counter = 0;
    static void Main()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            new Thread(ReadCounter).Start();
            new Thread(IncrementCounter).Start();
        }
        Console.ReadKey();
    }
    static void ReadCounter()
    {
        _rwLock.EnterReadLock();
        Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
        _rwLock.ExitReadLock();
    }
    static void IncrementCounter()
    {
        _rwLock.EnterWriteLock();
        _counter++;
        Console.WriteLine($"Counter incremented to: {_counter}");
        _rwLock.ExitWriteLock();
    }
}
ReaderWriterLockSlim
  • Semaphore:
    • 定义:Semaphore 是一个信号量,用于控制同时访问共享资源的线程数量。通过 WaitOne 和 Release 方法,可以控制访问资源的线程数量。
    • 优点:可以控制多个线程同时访问共享资源的数量,灵活性较高。
    • 缺点:相对于其他机制,使用起来较为复杂,需要谨慎处理信号量的释放。
  class Program
{
    static Semaphore _semaphore = new Semaphore(2, 2); // Allow 2 threads to access the resource simultaneously
    static int _counter = 0;
    static void Main()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            new Thread(IncrementCounter).Start();
        }
        Console.ReadKey();
    }
    static void IncrementCounter()
    {
        _semaphore.WaitOne();
        _counter++;
        Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
        _semaphore.Release();
    }
}
Semaphore
  • SemaphoreSlim:
    • 定义:SemaphoreSlim 是轻量级的信号量,与 Semaphore 类似,用于控制同时访问共享资源的线程数量,但相比 Semaphore 更轻量级。
    • 优点:相比 SemaphoreSemaphoreSlim 的开销更小,适用于资源访问频繁的场景。
    • 缺点:与 Semaphore 相比,功能上略有限制,例如没有 Release(Int32) 方法,只能递增信号量一个单位。
class Program
{
    static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(2, 2); // Allow 2 threads to access the resource simultaneously
    static int _counter = 0;
    static void Main()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            new Thread(IncrementCounter).Start();
        }
        Console.ReadKey();
    }
    static void IncrementCounter()
    {
        _semaphore.Wait();
        _counter++;
        Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
        _semaphore.Release();
    }
}
SemaphoreSlim
  • lock:
    • 定义:lock 是 C# 中的关键字,用于在代码块级别实现互斥锁,保护共享资源不被多个线程同时访问。
    • 优点:简单易用,适合对临界区进行细粒度的同步控制,编写起来比较方便。
    • 缺点:只能用于单线程内部的同步,不能跨越线程或进程,如果不小心使用会导致死锁。
class Program
{
    static readonly object _lock = new object();
    static int _counter = 0;
    static void Main()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            new Thread(IncrementCounter).Start();
        }
        Console.ReadKey();
    }
    static void IncrementCounter()
    {
        lock (_lock)
        {
            _counter++;
            Console.WriteLine($"Counter: {_counter}");
        }
    }
}
lock
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