对vtk 场景中一个或多个选中物体进行移动旋转。
交互移动旋转坐标系
首先我们创建旋转的交互坐标系,三个移动Actor,三个旋转Actor,还需要4个定位坐标的小球Actor。
public class CoordinateActor 中添加Actor // 当前选中的Actor public vtkActor selActor; // 定位中心小球 public vtkActor cenActor; // 旋转Actor public vtkActor rotX; public vtkActor rotY; public vtkActor rotZ; // 移动Actor public vtkActor moveX; public vtkActor moveY; public vtkActor moveZ; // 末端定位小球 public vtkActor moveXEnd; public vtkActor moveYEnd; public vtkActor moveZEnd;
创建X轴移动Actor
public vtkActor LineActor(Point3d p1, Point3d p2, double[] color) { vtkLineSource lineSource = new vtkLineSource(); lineSource.SetPoint1(p1.X, p1.Y, p1.Z); lineSource.SetPoint2(p2.X, p2.Y, p2.Z); lineSource.Update(); vtkPolyDataMapper mapper = new vtkPolyDataMapper(); mapper.SetInputData(lineSource.GetOutput()); mapper.Update(); vtkActor actor = new vtkActor(); actor.SetMapper(mapper); actor.GetProperty().SetColor(color[0], color[1], color[2]); actor.GetProperty().SetLineWidth(10); return actor; }
这里的p1,p2 是根据模型的中心点和大小决定的。
假设创建了一个Box 长宽高 200, 模型中心在(0,0,0)。
以X移动Actor为例,这样vtkLineSource p1 = (0,0,0) p2(200,0,0) 。
同时创建 cenActor , moveXEnd 两个定位小球。
现在我们已经创建了一个X轴方向的移动交互Actor ------- moveX。
X轴移动交互
有了moveX 现在为其添加移动交互的事件,参与移动的鼠标事件有四种。
MouseMove(LeftDown==false):
当鼠标只是在场景中自由移动,未点击时,移动到moveX时应该触发待选状态,既是改变moveX 颜色。在MouseMove中需要随时判断是否鼠标选中Actor 且是 moveX。是就改变颜色,不是就还原颜色(需要设置为默认颜色)。
MouseDown
改变 bool LeftDown = true
MouseUp
改变 bool LeftDown = false
firstPos == null
lastPos = null
MouseMove(LeftDown==true):
此时真正开始旋转
1.计算移动距离方向
需要 两个Point2d 记录firstPos 和 lastPos 两个鼠标平面点,用于鼠标的移动距离和方向。
Point2d moveNorm = lastPos - firstPos;
还记得我们之前的定位小球吗,将cenActor 和 moveXEnd 中心点 转换为屏幕坐标。
得到 center2d ,moveXEnd2d
Point2d xLineNorm = moveXEnd2d - center2d
计算 moveNorm 投影到 xLineNorm 的 长度,既是移动的长度和方向(我们只在X 的正负方向移动)。
// 计算点积 public static double DotProduct2D(Point2d vectorA, Point2d vectorB) { return vectorA.X * vectorB.X + vectorA.Y * vectorB.Y; } // 计算向量的模(长度) public static double Magnitude2D(Point2d vector) { return Math.Sqrt(vector.X * vector.X + vector.Y * vector.Y); } // 计算向量 A 投影到向量 B 上的长度 public static double ProjectionLength(Point2d vectorA, Point2d vectorB) { double dotProduct = DotProduct2D(vectorA, vectorB); double magnitudeB = Magnitude2D(vectorB); if (magnitudeB == 0) return 0; return dotProduct / magnitudeB; }
2.实现移动
vtk 通过vtkTransform实现移动旋转
public void MoveAllAcotr(double moveValue, Orien orien) { vtkTransform transform = new vtkTransform(); if(orien == Orien.X) { transform.Translate(moveValue,0,0); } else if (orien == Orien.Y) { transform.Translate(0, moveValue, 0); } else if (orien == Orien.Z) { transform.Translate(0, 0, moveValue); } transform.Update(); // 移动 模型 TransformActor(model, transform); TransformActor(cenActor, transform); TransformActor(moveXEnd, transform); TransformActor(moveYEnd, transform); TransformActor(moveZEnd, transform); TransformActor(moveX, transform); TransformActor(moveY, transform); TransformActor(moveZ, transform); TransformActor(rotX, transform); TransformActor(rotY, transform); TransformActor(rotZ, transform); }
public void TransformActor(vtkActor actor, vtkTransform transform) { vtkTransformFilter filter = new vtkTransformFilter(); filter.SetTransform(transform); filter.SetInputData(actor.GetMapper().GetInput()); filter.Update(); actor.GetMapper().GetInput().DeepCopy(filter.GetOutput()); }
(记得每一个交互的Actor 都要进行这个操作一起移动,包括定位小球)
X 轴旋转交互
使用 vtkRegularPolygonSource 创建空间圆 rotX, norm 为 (1,0,0)
public vtkActor CircleActor(Point3d center, Point3d norm, double radius, double[] color) { vtkRegularPolygonSource polygonSource = new vtkRegularPolygonSource(); polygonSource.SetCenter(center.X, center.Y, center.Z); polygonSource.SetNormal(norm.X, norm.Y, norm.Z); polygonSource.SetRadius(radius); polygonSource.SetNumberOfSides(30); polygonSource.SetGeneratePolyline(1); polygonSource.SetGeneratePolygon(0); polygonSource.Update(); vtkPolyDataMapper mapper = new vtkPolyDataMapper(); mapper.SetInputData(polygonSource.GetOutput()); mapper.Update(); vtkActor actor = new vtkActor(); actor.SetMapper(mapper); actor.GetProperty().SetColor(color[0], color[1], color[2]); actor.GetProperty().SetLineWidth(10); return actor; }
其他操作与移动相同。
不同的是旋转时和移动相关Actor不旋转的,为了保持永远在X 方向上移动。
(如果想在任意方向上移动可以计算移动时的方向向量,此时全部Actor旋转)
旋转代码
public void RotateAllAcotr(double rotAngel, Point3d norm, Orien orien) { Point3d center = new Point3d(cenActor.GetCenter()); vtkTransform transform = new vtkTransform(); transform.Translate(-center.X, -center.Y, -center.Z); if (orien == Orien.X) { transform.RotateWXYZ(rotAngel, norm.X, norm.Y, norm.Z); } else if (orien == Orien.Y) { transform.RotateWXYZ(rotAngel, norm.X, norm.Y, norm.Z); } else if (orien == Orien.Z) { transform.RotateWXYZ(rotAngel, norm.X, norm.Y, norm.Z); } transform.Translate(center.X, center.Y, center.Z); transform.Update(); TransformActor(model, transform); TransformActor(cenActor, transform); TransformActor(rotX, transform); TransformActor(rotY, transform); TransformActor(rotZ, transform); }
public void TransformActor(vtkActor actor, vtkTransform transform) { vtkTransformFilter filter = new vtkTransformFilter(); filter.SetTransform(transform); filter.SetInputData(actor.GetMapper().GetInput()); filter.Update(); actor.GetMapper().GetInput().DeepCopy(filter.GetOutput()); }
这只是个简单的基本方法有不足的地方,其中有很过细节可以根据需要进行修改。