方法: 可以利用Threejs中的立方体或者球体实现全景图功能,把立方体或球体当成天空盒子,将无缝衔接的图片贴上,看起来就像在一个场景中,相机一般放置在中央。
1、立方体实现
立方体6个面要贴上6个方向的图片,这6个图片如下所示:
实现代码如下:
<template> <div> <div class="container"></div> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader' export default { data() { return { } }, mounted() { this.init() }, methods: { init() { // 获取容器 const container = document.querySelector('.container') // 初始场景 const scene = new THREE.Scene() // 初始化相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) // 相机位置 camera.position.z = 5 // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 添加立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10) let arr = ['4_l', '4_r', '4_u', '4_d', '4_b', '4_f'] let boxMaterials = [] arr.forEach(item => { // 纹理加载 let texture = new THREE.TextureLoader().load(`./house/${item}.jpg`) // 这里图片的地址默认位置在public文件下方,所以测试的图片直接添加在public文件夹内部即可 boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })) }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, boxMaterials) // 改变视角,进入立方体内部 cube.geometry.scale(1, 1, -1) // 放置到场景上面 scene.add(cube) // 添加控制器,实现视角的缩放,旋转 const controls = new OrbitControls(camera, container) // controls.enableDamping = true // 容器上面添加渲染器 container.appendChild(renderer.domElement) // 逐帧渲染 const circleRender = () => { renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(circleRender) } circleRender() }, } } </script> <style> </style>
图片的存放位置:
效果演示:
2、球体实现
下面这张图片将6个面合成到一张图片中,这样的图片也可以由球体来实现
代码实现:
<template> <div> <div class="container"></div> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader' export default { data() { return { } }, mounted() { this.init() }, methods: { init() { const container = document.querySelector('.container') // 初始场景 const scene = new THREE.Scene() // 初始化相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) // 相机位置 camera.position.z = 5 // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 添加球体方式一:对于.hdr图片 // const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32) // const loader = new RGBELoader() // // to do // loader.load('./images/prefix_hdr.hdr', (texture) => { // const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }) // const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial) // sphere.geometry.scale(1, 1, -1) // scene.add(sphere) // }) // 添加球体方式二:对于.jpg .png图片 const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32) const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial() // 这里图片的地址默认位置在public文件下方,所以测试的图片直接添加在public文件夹内部即可 let texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/prefix.jpg') meterial.map = texture const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial) // 改变视角,进入球体内部 sphere.geometry.scale(1, 1, -1) scene.add(sphere) // 添加控制器,控制视角 const controls = new OrbitControls(camera, container) // controls.enableDamping = true // 容器上面添加渲染器 container.appendChild(renderer.domElement) // 逐帧渲染 const circleRender = () => { renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(circleRender) } circleRender() }, } } </script> <style> </style>
图片的存放位置:
效果演示: