前言
由于c语言没有集合类的标准库,需要用时只能自己实现,由于c语言没有泛型,使得实现的集合类接口通常比较另类,很多时候都需要二级指针作为参数,且不支持字面量作为参数,使用时心智负担较重。本文参考go语言的slice,找到了一种非常简化的动态数组接口,可以极大的方便使用。
一、接口定义
1、创建切片
指定元素类型,以及容量即可以创建切片,返回是一个数组
/// <summary> /// 创建切片 /// </summary> /// <param name="t">元素类型</param> /// <param name="cap">切片容量</param> /// <returns>切片数组</returns> #define make(t,cap)
2、销毁切片
与go语言不同,c语言需要管理内存。用完后的切片需要销毁。
/// <summary> /// 销毁切片 /// </summary> /// <param name="a">切片数组</param> #define unmake(a)
3、添加元素
可以添加元素也可以添加数组,数组长度会自动增长。
/// <summary> /// 添加元素、数组 /// </summary> /// <param name="a">切片数组</param> /// <param name="e">元素、数组</param> /// <param name="l">[可选]数组长度,e为数组时需要此项</param> #define append(...)
4、切片长度
获取切片长度
/// <summary> /// 切片长度 /// </summary> /// <param name="a">切片数组</param> /// <returns>切片长度</returns> #define len(a)
5、切片容量
获取切片容量
/// <summary> /// 切片容量 /// </summary> /// <param name="a">切片数组</param> /// <returns> 切片容量</returns> #define cap(a)
二、完整代码
slice.h
#ifndef SLICE_H #define SLICE_H #include<stddef.h> /************************************************************************ * @Project: Slice * @Decription: 切片 * 相当于动态数组,用法与go语言的slice类似 * @Verision: v1.0.0 * @Author: Xin Nie * @Create: 2024/03/25 01:02:00 * @LastUpdate: 2024/03/25 01:02:00 ************************************************************************ * Copyright @ 2024. All rights reserved. ************************************************************************/ /// <summary> /// 创建切片 /// </summary> /// <param name="t">元素类型</param> /// <param name="cap">切片容量</param> /// <returns>切片数组</returns> #define make(t,cap)_slice_make(sizeof(t),cap) /// <summary> /// 销毁切片 /// </summary> /// <param name="a">切片数组</param> #define unmake(a)_slice_umake(a);a=0 /// <summary> /// 添加元素、数组 /// </summary> /// <param name="a">切片数组</param> /// <param name="e">元素、数组</param> /// <param name="l">[可选]数组长度,e为数组时需要此项</param> #define append(...)_ACF_COUNT_ARG(__VA_ARGS__) /// <summary> /// 切片长度 /// </summary> /// <param name="a">切片数组</param> /// <returns>切片长度</returns> #define len(a) _slice_len( a) /// <summary> /// 切片容量 /// </summary> /// <param name="a">切片数组</param> /// <returns>切片容量</returns> #define cap(a) _slice_cap( a) ///私有方法 #define _ACF_ARG_T(t) t #define _ACF_ARG_N(a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10,a11,a12,a13,a14,a15,a16,N,...) N #define _ARG_N_HELPER(...) _ACF_ARG_T(_ACF_ARG_N(__VA_ARGS__)) #define _ACF_COUNT_ARG(...) _ARG_N_HELPER(__VA_ARGS__,16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,_APPEND_ARRAY(__VA_ARGS__),_APPEND(__VA_ARGS__),1 ,0) #define _APPEND(a,e)a=_slice_append(a,0,sizeof(*a));a[len(a)-1] = e #define _APPEND_ARRAY(a,e,l)_slice_appendArray(a,sizeof(*e),e,l) void* _slice_make(size_t elementSize, size_t sliceCap); void* _slice_append(void* array, void* element, size_t elementSize); void* _slice_appendArray(void* array, size_t elementSize, void* array2, size_t array2Size); size_t _slice_len(void* array); size_t _slice_cap(void* array); void _slice_umake(void* array); #endif
slice.c
#include "slice.h" #include<stdlib.h> typedef struct Slice { int length; int capacity; int elementSize; }Slice; void* _slice_make(size_t elementSize, size_t sliceCap) { Slice* slice = malloc(elementSize * sliceCap + sizeof(Slice)); if (slice) { slice->capacity = sliceCap; slice->elementSize = elementSize; slice->length = 0; return slice + 1; } return NULL; } void* _slice_append(void* array, void* element, size_t elementSize) { Slice* slice = (array ? (Slice*)array : (Slice*)_slice_make(elementSize, 4)) - 1; if (slice->capacity == slice->length) { slice->capacity = slice->capacity == 0 ? 4 : slice->capacity * 2; if ((slice = realloc(slice, slice->capacity * slice->elementSize + sizeof(Slice))) == NULL)return NULL; } if(element) { char* p = slice + 1; memcpy(p + slice->elementSize * slice->length, element, slice->elementSize); } slice->length++; return slice + 1; } void* _slice_appendArray(void* array, size_t elementSize, void* array2, size_t array2Size) { Slice* slice = (array ? (Slice*)array : (Slice*)_slice_make(elementSize, array2Size)) - 1; int newCap = slice->capacity; while (newCap < slice->length+ array2Size) { newCap << 1; } if (slice->capacity < newCap) { slice->capacity = newCap; if ((slice = realloc(slice, slice->capacity * slice->elementSize + sizeof(Slice))) == NULL)return NULL; } char* p = slice + 1; memcpy(p + slice->elementSize * slice->length, array2, slice->elementSize * array2Size); slice->length += array2Size; return slice + 1; } size_t _slice_len(void* array) { if (!array)return 0; Slice* slice = (Slice*)array - 1; return slice->length; } size_t _slice_cap(void* array) { if (!array)return 0; Slice* slice = (Slice*)array - 1; return slice->capacity; } void _slice_umake(void* array) { if (array) { Slice* slice = (Slice*)array - 1; free(slice); } }
三、使用示例
1、一般使用流程
#include"slice.h" #include<stdio.h> void main() { //创建切片,返回的是数组完全可以当成数组使用,通过len可以获取数组长度。 int* a = make(int, 0); int b[] = { 1,2,3 }; //添加元素 a = append(a, 6510); //添加数组 a = append(a, b, 3); //循环添加元素 for (int i = 0; i < 1024; i++) { a = append(a, i); } //遍历切片 for (int i = 0; i < len(a); i++) { printf("%d ", a[i]); } //销毁切片 unmake(a); }
效果预览
2、直接append
#include"slice.h" #include<stdio.h> void main() { //数组为空时可以直接通过append产生切片 int* a = NULL; int b[] = { 1,2,3 }; //添加元素 a = append(a, 6510); //添加数组 a = append(a, b, 3); //循环添加元素 for (int i = 0; i < 1024; i++) { a = append(a, i); } //遍历切片 for (int i = 0; i < len(a); i++) { printf("%d ", a[i]); } //销毁切片 unmake(a); }
3、自定义类型
typedef struct VideoScale { int align; int width; int height; enum AVPixelFormat format; struct SwsContext* ctx; AVFrame* frame; } VideoScale;
VideoScale* video_scales = NULL; VideoScale t; video_scales = append(video_scales, t); for (int i = 0; i < len(video_scales);i++) { int frame = video_scales[i].frame; //其他操作略... } unmake(is->video_scales);
总结
本文仅仅简单实现了切片,这种方式使用动态数组会很方便,这是一种新的思路,其他的集合类型也可以考虑用这种方式实现,尤其是能够统一一套接口,且简单易用,将能极大的提高c语言开发效率。
以上就是C语言实现切片数组的示例详解的详细内容,更多关于C语言切片的资料请关注其它相关文章!