前言
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QTcpSocket
组件实现基于TCP的网络通信功能。
QTcpSocket
和QTcpServer
是Qt中用于实现基于TCP(Transmission Control Protocol)通信的两个关键类。TCP是一种面向连接的协议,它提供可靠的、双向的、面向字节流的通信。这两个类允许Qt应用程序在网络上建立客户端和服务器之间的连接。
以下是QTcpSocket
类的一些常用函数:
函数 | 描述 |
---|---|
QTcpSocket() | 构造函数,创建一个新的QTcpSocket对象。 |
~QTcpSocket() | 析构函数,释放QTcpSocket对象及其资源。 |
void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port) | 尝试与指定主机名和端口建立连接。 |
void disconnectFromHost() | 断开与主机的连接。 |
QAbstractSocket::SocketState state() const | 返回套接字的当前状态。 |
QHostAddress peerAddress() const | 返回与套接字连接的远程主机的地址。 |
quint16 peerPort() const | 返回与套接字连接的远程主机的端口。 |
QAbstractSocket::SocketError error() const | 返回套接字的当前错误代码。 |
qint64 write(const char *data, qint64 maxSize) | 将数据写入套接字,返回实际写入的字节数。 |
qint64 read(char *data, qint64 maxSize) | 从套接字读取数据,返回实际读取的字节数。 |
void readyRead() | 当套接字有可供读取的新数据时发出信号。 |
void bytesWritten(qint64 bytes) | 当套接字已经写入指定字节数的数据时发出信号。 |
void error(QAbstractSocket::SocketError socketError) | 当套接字发生错误时发出信号。 |
以下是QTcpServer
类的一些常用函数及其简要解释:
函数 | 描述 |
---|---|
QTcpServer() | 构造函数,创建一个新的QTcpServer对象。 |
~QTcpServer() | 析构函数,释放QTcpServer对象及其资源。 |
bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0) | 开始监听指定的地址和端口。 |
void close() | 停止监听并关闭服务器。 |
bool isListening() const | 返回服务器是否正在监听连接。 |
QList<QTcpSocket*> pendingConnections() | 返回等待处理的挂起连接的列表。 |
virtual void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) | 当有新连接时调用,可以在子类中实现以处理新连接。 |
void maxPendingConnections() const | 返回允许的最大挂起连接数。 |
void setMaxPendingConnections(int numConnections) | 设置允许的最大挂起连接数。 |
QNetworkProxy proxy() const | 返回服务器的代理设置。 |
void setProxy(const QNetworkProxy &networkProxy) | 设置服务器的代理设置。 |
QAbstractSocket::SocketError serverError() const | 返回服务器的当前错误代码。 |
QString errorString() const | 返回服务器的错误消息字符串。 |
void pauseAccepting() | 暂停接受新连接,但保持现有连接。 |
void resumeAccepting() | 恢复接受新连接。 |
void close() | 关闭服务器。 |
如上这些只是常用函数的简要描述,详细的函数说明和用法可以参考Qt官方文档或相关文档。
1.通信的流程
1.1服务端流程
在使用TCP通信时同样需要导入Qt+=network
模块,并在头文件中引入QTcpServer
和QTcpSocket
两个模块,当有了模块的支持,接着就是侦听套接字,此处可通过调用server.listen
来实现侦听,此函数原型如下;
bool QTcpServer::listen( const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0 );
这个函数用于开始在指定的地址和端口上监听连接。它的参数包括:
address
:一个QHostAddress
对象,指定要监听的主机地址。默认为QHostAddress::Any
,表示监听所有可用的网络接口。port
:一个quint16
类型的端口号,指定要监听的端口。如果设置为0,系统将选择一个可用的未使用端口。
函数返回一个bool
值,表示是否成功开始监听。如果成功返回true
,否则返回false
,并且可以通过调用errorString()
获取错误消息。
紧随套接字侦听其后,通过使用一个waitForNewConnection
等待新的连接到达。它的原型如下:
bool QTcpServer::waitForNewConnection( int msec = 0, bool *timedOut = nullptr );
该函数在服务器接受新连接之前会一直阻塞。参数包括:
msec
:等待连接的超时时间(以毫秒为单位)。如果设置为0(默认值),则表示无限期等待,直到有新连接到达。timedOut
:一个可选的布尔指针,用于指示等待是否超时。如果传递了此参数,并且等待时间达到了指定的超时时间,*timedOut
将被设置为true
,否则为false
。如果不关心超时,可以将此参数设置为nullptr
。
函数返回一个布尔值,表示是否成功等待新连接。如果在超时时间内有新连接到达,返回true
,否则返回false
。如果等待超时,可以通过检查timedOut
参数来确定。如果函数返回false
,可以通过调用errorString()
获取错误消息。
套接字的接收会使用nextPendingConnection()
函数来实现,nextPendingConnection
是 QTcpServer
类的成员函数,用于获取下一个已接受的连接的套接字(QTcpSocket
)。它的原型如下:
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
函数返回一个指向新连接套接字的指针。如果没有已接受的连接,则返回 nullptr
。
使用这个函数,你可以在服务器接受连接之后获取相应的套接字,以便进行数据传输和通信。一般来说,在收到 newConnection
信号后,你可以调用这个函数来获取新连接的套接字。
当有了套接字以后,就可以通过QTcpServer
指针判断对应的套接字状态,一般套接字的状态被定义在QAbstractSocket
类内。以下是QAbstractSocket
类中定义的一些状态及其对应的标志:
状态标志 | 描述 |
---|---|
UnconnectedState | 未连接状态,套接字没有连接到远程主机。 |
HostLookupState | 正在查找主机地址状态,套接字正在解析主机名。 |
ConnectingState | 连接中状态,套接字正在尝试与远程主机建立连接。 |
ConnectedState | 已连接状态,套接字已经成功连接到远程主机。 |
BoundState | 已绑定状态,套接字已经与地址和端口绑定。 |
ClosingState | 关闭中状态,套接字正在关闭连接。 |
ListeningState | 监听中状态,用于QTcpServer,表示服务器正在监听连接。 |
这些状态反映了套接字在不同阶段的连接和通信状态。在实际使用中,可以通过调用state()
函数获取当前套接字的状态,并根据需要处理相应的状态。例如,可以使用信号和槽机制来捕获状态变化,以便在连接建立或断开时执行相应的操作。
当套接字被连接后则可以通过socket->write()
方法向上线客户端发送一个字符串,此处我们以发送lyshark
为例,发送时需要向write()
中传入两个参数。其原型如下:
qint64 QTcpSocket::write(const char *data, qint64 maxSize);
该函数接受两个参数:
data
:指向要写入套接字的数据的指针。maxSize
:要写入的数据的最大字节数。
函数返回实际写入的字节数,如果发生错误,则返回 -1。在写入数据之后,可以使用 bytesWritten
信号来获取写入的字节数。此外,你也可以使用 waitForBytesWritten
函数来阻塞等待直到所有数据都被写入。
至此服务端代码可总结为如下案例;
#include <QCoreApplication> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QTcpServer server; server.listen(QHostAddress::Any,9000); server.waitForNewConnection(100000); QTcpSocket *socket; socket = server.nextPendingConnection(); if(socket->state() && QAbstractSocket::ConnectedState) { QByteArray bytes = QString("lyshark").toUtf8(); socket->write(bytes.data(),bytes.length()); } socket->close(); server.close(); return a.exec(); }
1.2客户端流程
客户端的流程与服务端基本保持一致,唯一的区别在于将server.listen
更换为socket.connectToHost
连接到对应的主机,QTcpSocket
的 connectToHost
函数的原型如下:
void QTcpSocket::connectToHost( const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite );
hostName
:远程主机的主机名或IP地址。port
:要连接的端口号。openMode
:套接字的打开模式,默认为ReadWrite
。
函数用于初始化与指定远程主机和端口的连接。在实际使用中,你可以通过调用这个函数来发起与目标主机的连接尝试。
读取数据时可以使用readAll
函数来实现,socket.readAll()
是 QTcpSocket
类的成员函数,用于读取所有可用的数据并返回一个 QByteArray
对象。其函数函数原型如下:
QByteArray QTcpSocket::readAll();
该函数返回一个包含从套接字中读取的所有数据的 QByteArray
对象。通常,你可以通过这个函数来获取已经到达的所有数据,然后对这些数据进行进一步的处理。其客户端功能如下所示;
#include <QCoreApplication> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QTcpSocket socket; socket.connectToHost(QHostAddress::LocalHost,9000); if(socket.state() && QAbstractSocket::ConnectedState) { socket.waitForReadyRead(10000); QByteArray ref = socket.readAll(); QString ref_string; ref_string.prepend(ref); std::cout << ref_string.toStdString() << std::endl; } socket.close(); return a.exec(); }
2.图形化应用
2.1 服务端流程
与命令行版本的网络通信不同,图形化部分需要使用信号与槽函数进行绑定,所有的通信流程都是基于信号的,对于服务端而言我们需要导入QTcpServer
、QtNetwork
、QTcpSocket
模块,并新增四个槽函数分别对应四个信号;
信号 | 槽函数 | 描述 |
---|---|---|
connected() | onClientConnected() | 当 tcpSocket 成功连接到远程主机时触发,执行 onClientConnected() 函数。 |
disconnected() | onClientDisconnected() | 当 tcpSocket 断开连接时触发,执行 onClientDisconnected() 函数。 |
stateChanged(QAbstractSocket::SocketState) | onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState) | 当 tcpSocket 的状态发生变化时触发,执行 onSocketStateChange() 函数,传递新的状态。 |
readyRead() | onSocketReadyRead() | 当 tcpSocket 有可读取的新数据时触发,执行 onSocketReadyRead() 函数。 |
在程序入口处我们通过new QTcpServer(this)
新建TCP套接字类,并通过connect()
连接到初始化槽函数上,当程序运行后会首先触发newConnection
信号,执行onNewConnection
槽函数。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 新建TCP套接字类 tcpServer=new QTcpServer(this); // 连接信号初始化其他信号 connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(onNewConnection())); }
而在槽函数onNewConnection
中,通过nextPendingConnection
新建一个套接字,并绑定其他四个槽函数,这里的槽函数功能各不相同,将其对应的信号绑定到对应槽函数上即可;
// 初始化信号槽函数 void MainWindow::onNewConnection() { // 创建新套接字 tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection(); // 连接触发信号 connect(tcpSocket, SIGNAL(connected()),this, SLOT(onClientConnected())); onClientConnected(); // 关闭触发信号 connect(tcpSocket, SIGNAL(disconnected()),this, SLOT(onClientDisconnected())); // 状态改变触发信号 connect(tcpSocket,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),this,SLOT(onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState))); onSocketStateChange(tcpSocket->state()); // 读入数据触发信号 connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(onSocketReadyRead())); }
当读者点击侦听时则直接调用tcpServer->listen
实现对本地IP的8888
端口的侦听功能,停止侦听则是调用tcpServer->close
函数实现,如下所示;
// 开始侦听 void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { // 此处指定绑定本机的8888端口 tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,8888); ui->plainTextEdit->appendPlainText("[+] 开始监听"); ui->plainTextEdit->appendPlainText(" 服务器地址:" + tcpServer->serverAddress().toString() + " 服务器端口:"+QString::number(tcpServer->serverPort()) ); } // 停止侦听 void MainWindow::on_pushButton_3_clicked() { if (tcpServer->isListening()) { tcpServer->close(); } }
对于读取数据可以通过canReadLine()
函数判断行,并通过tcpClient->readLine()
逐行读入数据,相对应的发送数据可通过调用tcpSocket->write
函数实现,在发送之前需要将其转换为QByteArray
类型的字符串格式,如下所示;
// 读取数据 void MainWindow::onSocketReadyRead() { while(tcpSocket->canReadLine()) ui->plainTextEdit->appendPlainText("[接收] | " + tcpSocket->readLine()); } // 发送数据 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QString msg=ui->lineEdit->text(); ui->plainTextEdit->appendPlainText("[发送] | " + msg); QByteArray str=msg.toUtf8(); str.append('\n'); tcpSocket->write(str); }
运行服务端程序,并点击侦听按钮此时将会在本地的8888
端口上启用侦听,如下图所示;
2.2客户端流程
对于客户端而言同样需要绑定四个信号并对应到特定的槽函数上,其初始化部分与服务端保持一致,唯一不同的是客户端使用connectToHost
函数链接到服务端上,断开连接时使用的是disconnectFromHost
函数,如下所示;
// 连接服务器时触发 void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { // 连接到8888端口 tcpClient->connectToHost(QHostAddress::LocalHost,8888); } // 断开时触发 void MainWindow::on_pushButton_3_clicked() { if (tcpClient->state()==QAbstractSocket::ConnectedState) tcpClient->disconnectFromHost(); }
此处的读取数据与服务端保持一致,发送数据时则是通过tcpClient->write(str)
函数直接传递给客户端,代码如下所示;
// 读取数据时触发 void MainWindow::onSocketReadyRead() { while(tcpClient->canReadLine()) { ui->plainTextEdit->appendPlainText("[接收] | " + tcpClient->readLine()); } } // 发送消息时触发 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QString msg=ui->lineEdit->text(); ui->plainTextEdit->appendPlainText("[发送] | " + msg); QByteArray str=msg.toUtf8(); str.append('\n'); tcpClient->write(str); }
运行后,服务端启用侦听等待客户端连接,客户端连接后,双方则可以实现数据的收发功能,由于采用了信号机制,两者的收发并不会阻断可同时进行,如下图所示;